Дилемма шуршащих кустов: различия между версиями
Nex (обсуждение | вклад) м («Дилема шуршащих кустов» переименована в «Дилемма шуршащих кустов»: http://www.gramota.ru/slovari/dic/?word=%E4%E8%EB%E5%EC%EC%E0&all=x) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→Пример) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | «Дилемма шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в [[Менюшная платформа|менюшных]] играх. | |
===Пример=== | ===Пример=== | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50 | + | Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50 процентах случаев, если осмотреть кусты, вы найдете там кабана, который забодает вас насмерть и ваши окоченелые останки найдут лесники через три месяца и т. п. и т. д. А в других 50% вы найдете там маленькую свинку, которая в поисках желудей откопала сундук с золотом и заберете сокровища себе. |
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит. | Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит. | ||
− | В [[ | + | В [[Парсерные игры|парсерных играх]] такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (''прислушаться'', ''подкрасться'' и т.п.) |
[[Категория:Нежелательные явления]] | [[Категория:Нежелательные явления]] |
Текущая версия на 14:00, 3 апреля 2019
«Дилемма шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в менюшных играх.
Пример
Дается кусок текста:
Вы идете по тропинке и вдруг замечаете, что в густых кустах недалеко от дороги что-то шуршит.
и возможные варианты действий:
- Идти дальше - Осмотреть кусты
Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50 процентах случаев, если осмотреть кусты, вы найдете там кабана, который забодает вас насмерть и ваши окоченелые останки найдут лесники через три месяца и т. п. и т. д. А в других 50% вы найдете там маленькую свинку, которая в поисках желудей откопала сундук с золотом и заберете сокровища себе.
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.
В парсерных играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (прислушаться, подкрасться и т.п.)