Дилемма шуршащих кустов: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (опечатка)
(Пример)
 
Строка 17: Строка 17:
 
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.
 
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.
  
В [[Парсер|парсерных]] играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (''прислушаться'', ''подкрасться'' и т.п.)
+
В [[Парсерные игры|парсерных играх]] такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (''прислушаться'', ''подкрасться'' и т.п.)
 
[[Категория:Нежелательные явления]]
 
[[Категория:Нежелательные явления]]

Текущая версия на 14:00, 3 апреля 2019

«Дилемма шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в менюшных играх.

Пример

Дается кусок текста:

Вы идете по тропинке и вдруг замечаете, что 
в густых кустах недалеко от дороги что-то шуршит.

и возможные варианты действий:

- Идти дальше
- Осмотреть кусты

Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50 процентах случаев, если осмотреть кусты, вы найдете там кабана, который забодает вас насмерть и ваши окоченелые останки найдут лесники через три месяца и т. п. и т. д. А в других 50% вы найдете там маленькую свинку, которая в поисках желудей откопала сундук с золотом и заберете сокровища себе.

Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.

В парсерных играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (прислушаться, подкрасться и т.п.)