Неподсказанные действия: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м
 
Строка 1: Строка 1:
Неподстказанное действие - это вполне логичное действие, которое необходимо совершить, чтобы продвинуться в игре, но [[игрок]] не находит причин, чтобы его совершать. Такая ситуация, чаще всего, является недостатком дизайна и следствием недостаточной проработки [[сюжет]]а игры.
+
Неподсказанное действие - это вполне логичное действие, которое необходимо совершить, чтобы продвинуться в игре, но [[игрок]] не находит причин, чтобы его совершать. Такая ситуация, чаще всего, является недостатком дизайна и следствием недостаточной проработки [[сюжет]]а игры.
  
 
Одна из причин, по которой [[игрок]] может [[застрял|застрять]].  
 
Одна из причин, по которой [[игрок]] может [[застрял|застрять]].  

Текущая версия на 10:18, 21 мая 2016

Неподсказанное действие - это вполне логичное действие, которое необходимо совершить, чтобы продвинуться в игре, но игрок не находит причин, чтобы его совершать. Такая ситуация, чаще всего, является недостатком дизайна и следствием недостаточной проработки сюжета игры.

Одна из причин, по которой игрок может застрять.

Избавиться от проблемы можно, добавив в игру намеки, подсказки и другие источники дополнительной информации с тем, чтобы сделать проблемное действие оправданным в глазах игрока.

Пример

Проблема: Для дальнейшего продвижения в игре требуется поговорить с феей озера, которая появляется в случае, если поиграть на дудочке на берегу озера. Но игрок может никогда не заиграть на берегу на дудочке, даже если знает про фею.

Решение: Следует разместить в игре некий источник информации, например книгу "Все о феях" или некоего NPC, от которого игроку станет известно, что фея озера очень любит музыку.