URQ: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Necrabbit (обсуждение | вклад) Добавлена ссылка на онлайн-версию описания URQL |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
|читаемый формат = |
|читаемый формат = |
||
|создаваемый формат = |
|создаваемый формат = |
||
|первый выпуск = |
|первый выпуск = |
||
|последняя версия = |
|последняя версия = |
||
|дата последней версии = |
|дата последней версии = |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
|сайт = |
|сайт = |
||
}} |
}} |
||
{{Обновить}} |
|||
'''URQ''' - изначально [[менюшная платформа]] отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). |
'''URQ''' - изначально [[менюшная платформа]] отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). |
||
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[#Интерпретаторы|интерпретаторы]]). |
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[#Интерпретаторы|интерпретаторы]]). |
||
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]]. |
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]], выпущенной 5 мая 2000 года. |
||
==Основные возможности== |
==Основные возможности== |
||
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]]. |
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[Парсерные игры|парсер]]. |
||
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[.qst]] (незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста). |
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[.qst]] (незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста). |
||
На настоящий день написано [[:Категория:Игры на URQ|более |
На настоящий день написано [[:Категория:Игры на URQ|более 500 игр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый [[SMSQuest]] и актуальный [[URQEdit]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается. |
||
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. [[URQL]]-код может быть частично самомодифицирующимся. |
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. [[URQL]]-код может быть частично самомодифицирующимся. |
||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000466-000-0-0-1481638604 Всякие полезные механики] |
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000466-000-0-0-1481638604 Всякие полезные механики] |
||
*[[Медиа:URQL 0.zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина]] |
*[[Медиа:URQL 0.zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина]] |
||
:* [[Описание URQL]] - онлайн-версия |
|||
*[[Медиа:AkURQ.rar|Документация по AkURQ от Корвина]] |
*[[Медиа:AkURQ.rar|Документация по AkURQ от Корвина]] |
||
[http://urq.plut.info/texts Библиотека] |
[http://urq.plut.info/texts Библиотека] |
||
Текущая версия от 08:17, 21 апреля 2024
| URQ | |
| Тип | Менюшные платформы |
|---|---|
| Язык разработки | URQL |
| Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон. |
URQ - изначально менюшная платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. интерпретаторы).
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора, выпущенной 5 мая 2000 года.
Основные возможности
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный парсер.
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для FireURQ существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
На настоящий день написано более 500 игр. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый SMSQuest и актуальный URQEdit. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — URQL), который понемногу совершенствуется и развивается.
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
- Описание языка URQL для UrqW
- Документация FireURQ
- Всякие полезные механики
- Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина
- Описание URQL - онлайн-версия
Недостатки
К главным недостаткам URQL можно отнести:
- нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
- отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.
См. также: Рефакторинг URQL
Интерпретаторы
На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:
- FireURQ
- UrqW
- PolyQuest (модифицированный вариант UrqW)
- URQ-модуль INSTEAD (ограниченный интерпретатор для платформы INSTEAD)


Более старые и заброшенные интерпретаторы:
Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL