Самодельные платформы: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Очепятка
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1:
'''Самодельные платформы''' - название, закрепившееся за системами [[ИЛ]], разрабатываемыми мало знакомымималознакомыми с жанром и созданием этого типа игр людьми.
Разумеется, первоначально любая игровая платформа является "самодельной". В начале развития как западного, так и русского ИФ-движения самодельные платформы приносили огромную пользу, позволяя найти новые решения, интерфейс, возможности развития. Например 4 из 5 игр [[RUSCOMP 2002]] были написаны на самодельных платформах. Со временем был накоплен значительный опыт, созданы определенные "[[стандарт_качества_текстовых_игр|стандарты качества]]", ряд платформ, наиболее удобных и развитых был поддержан сообществом авторов и игроков самым простым и эффективным образом: авторы писали на этих платформах, а игроки предпочитали игры, соответствующие данным "[[стандарт_качества_текстовых_игр|стандартам качества]]". В результате эти платформы вобрали в себя тысячи, а наиболее популярные - десятки тысяч человеко-часов труда в виде проверенных [[библиотеки|библиотек]], отлаженных проигрывателей и систем разработки квестов, значительным количеством игр, доступных в виде исходников.
 
Строка 9:
# Опыт показывает, что разработка качественной системы требует длительного времени даже для опытного программиста, работающего по намеченному плану и четкой схеме.
# Зачастую основная цель разработчика - отточить свои навыки программирования, опробовать новые методики, а также показать свое мастерство программиста и потешить самолюбие. Для многих авторов разработка системы значительно интереснее, чем написание на ней игр. Подобное рвение могло быть полезно, если бы не упомянутые ранее моменты. Так как "изобретать велосипеды" берутся не профессионалы, результата можно ожидать лишь в редких случаях.
# Уровень амбиций некоторых авторов ни в коей мере не соотвествует их знаниям и способностям, что не может не вызывать раздражения, распространяющеесяраспространяющегося и на более корректных товарищей по хобби.
# Часто целью разработки заявляются сомнительные достоинства новой системы. Например, использование нового языка программирования, подхода или стандартного комплекта библиотек, поддержка "полностью русского кода" или создание "чисто русской платформы". Также автор может заявлять, что его творение будет "удобнее, лучше и проще" существующих, причем затруднятьсязатрудняется объяснить чем и почему.
 
 
Строка 16:
 
 
СамодельныеТем не менее, самодельные платформы не являются злом, как можно решить, прочитав эту статью. Главное,Хотя чтобынаписание авторигр творилаприори длябольше игрокаприветствуется в сообществе, аесли невам дляхочется себя.написать Исвою тогдаплатформу он- найдетпочему понимание.бы и нет?
 
 
==См. также:==
* [[:Категория:Игры на самодельных платформах]]
* [[FAQ:Возможно ли сделать игру на собственном движке]]
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Глоссарий]]