Ifml: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Realsonic (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) было двойное перенаправление Метка: изменение цели перенаправления |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[ЯРИЛ]] |
|||
'''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок. |
|||
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA. |
|||
==Разработка== |
|||
===Версия 1.0=== |
|||
В сентябре 2001 года [[Участник:realsonic|Sonic]] (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы. |
|||
===Версия 2.0=== |
|||
27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы. |
|||
==Особенности== |
|||
===Версия 1.0=== |
|||
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. |
|||
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту. |
|||
===Версия 2.0=== |
|||
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддежка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли). |
|||
==Перспективы== |
|||
Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал [[самодельные платформы|свою платформу]]. |
|||
==Ссылки== |
|||
*[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика] |
|||
*[http://toysoft.narod.ru/ObjectIF.zip Интерпретатор с игрой] |
|||
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]] |
|||
Текущая версия от 19:14, 24 марта 2021
Перенаправление на: