Ifml: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад)
было двойное перенаправление
Метка: изменение цели перенаправления
 
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[ЯРИЛ]]
'''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок.

Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.

==Разработка==
===Версия 1.0===
В сентябре 2001 года [[Участник:realsonic|Sonic]] (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.

===Версия 2.0===
27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы.

==Особенности==
===Версия 1.0===
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде.
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
===Версия 2.0===
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддежка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).

==Перспективы==
Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал [[самодельные платформы|свою платформу]].


==Ссылки==
*[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика]
*[http://toysoft.narod.ru/ObjectIF.zip Интерпретатор с игрой]


[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]

Текущая версия от 19:14, 24 марта 2021

Перенаправление на: