Прохождение 17 комнат: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад)
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 46:
{{Спойлер|3.|Возьмите кухонный нож, хлеб из хлебницы и авокадо из корзины. Порежьте хлеб и авокадо, потом положите авокадо на кусок хлеба.}}
{{Спойлер|4.|Получившийся бутерброд отправьте на лифте вверх. Тогда старик скажет, где искать спички - в печи.}}
{{Спойлер|5.|Найденную зажигалку можно отправить наверх старику (или не делать этого). После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке. Но всё это для завершения игры делать не нужно.}}
 
== Столовая ==
Строка 58 ⟶ 57 :
 
== Кладовка ==
{{Спойлер|1. ВашаКак задачапопасть|ВашаПройти задача - выбраться отсюдастоловую.}}
{{Спойлер|2. Ваша задача|СыграйтеВаша задача - навыбраться флейтеотсюда.}}
{{Спойлер|3.|РусалкеСыграйте можнона что-нибудь подаритьфлейте.}}
{{Спойлер|4.|ДайтеРусалке русалкеможно цветокчто-нибудь подарить.}}
{{Спойлер|5.|Дайте русалке цветок.}}
{{Спойлер|56.|Не знаете, что делать с драгоценными камнями? Осмотрите зеркало.}}
{{Спойлер|67.|Нужно вставить три камня в трёх животных на раме зеркала, соответствующих им по цвету. Не бойтесь вставить не туда, игра этого не позволит.}}
{{Спойлер|78.|Всё ещё не знаете что делать? Поговорите с русалкой, она подскажет.}}
{{Спойлер|89.|Посмотрите в зеркало.}}
 
== Зал ==
Строка 78:
== Гостиная ==
{{Спойлер|1. Ваша задача|Ваша задача - открыть стальной кейс.}}
{{Спойлер|2.|Описание комнаты упоминает двери наво севервсех ичетырёх запад,направлениях. ноНа совершенносевере забылои прозападе выходы- на восток и юг.порталы, Сс юга вы пришли, а вот на востоке должна быть новая комната.}}
{{Спойлер|3.|Ключ от кейса - в библиотеке.}}
{{Спойлер|4.|После того, как вы открыли кейс, внутри есть два файла - код и портал. Код можно прочитать, а портал - открыть. Запишите код, он ещё понадобится.}}
Строка 101:
 
== Подвал ==
{{Спойлер|1. Как попасть|Люк в кладовке отпирается костяным ключомпредметом, который лежитнужно найти в верхнем ящике комода накоридоре второмвторого этажеэтажа.}}
{{Спойлер|2. Ваша задача|Ваша задача - найти пирамидальный ключ.}}
{{Спойлер|3.|Привяжите верёвку к вентилю.}}
Строка 108:
{{Спойлер|6.|Видите трещину? Ломайте её!}}
{{Спойлер|7.|Попробуйте открыть дверь.}}
{{Спойлер|8.|Не получается? Попробуйте её закрытьтолкнуть.}}
{{Спойлер|9.|Попробуйте её закрытьтолкнуть ЕЩЁ РАЗ.}}
{{Спойлер|10.|Теперь, когда Анастасия разозлилась, ломайте дверь!}}
{{Спойлер|11.|За дверью коробка, в коробке ключ. Всё!}}
Строка 137:
===В тайную комнату===
{{Спойлер|1.|Вам пригодятся комод и ковёр.}}
{{Спойлер|2.|ЕслиПод посмотретьковром подявно ковёрчто-то есть, играно можетзаглянуть сказать,туда чтоне тамтак нет ничего интересногопросто. Не верьте, это ложь! Просто ковёрКовёр нужно подвинуть.}}
{{Спойлер|3.|Панель на полу - это весы, которые активируются определённым весом. А в комнате только один тяжёлый предмет.}}
{{Спойлер|4.|Попробуйте двигать комод.}}
Строка 173:
{{Спойлер|Концовка 3.|Просто подождите несколько ходов.}}
{{Спойлер|Концовка 2.|Возьмите кинжал и бросьте в тётушку.}}
{{Спойлер|Концовка 1. «Истинная» концовка|В комнате появилась четвёртая стена. РежьтеВзяв её кинжаломкинжал, сначалаломайте взяв его,её трижды, и тогда можно будет выйти. Количество ходов ограничено.}}
 
== Необязательные действия, секреты, отсылки ==
{{Спойлер|Перед домом|Вся локация является отсылкой к классической текстовой игре [[Zork]].}}
{{Спойлер|Терраса|Героиня может находиться под влиянием галлюциногенного яда из плюща («в мире ярких красок»), в этом случае описания всех объектов будут отличаться. Это касается экспонатов в шкафу, всех фотографий в альбоме, окружающей обстановки (лес, огород, земля, небо, пугало). Пугалу можно помахать, а раковину в левом шкафу послушать, тоже с разными результатами. Первый раз героиня входит в это состояние, взяв ключ из-под плюща. Чтобы «протрезветь», достаточно покинуть локацию. Чтобы попасть в «мир ярких красок» снова, надо дотронуться до плюща.}}
{{Спойлер|Прихожая|Если поискать в бумагах, можно узнать подробнее про тётины долги (этот факт сыграет свою роль в финале). Многочисленные упоминания пропавшего крема - намек на участника [[crem]], который должен был писать эту комнату, но не успел.}}
{{Спойлер|Гараж|Инспектор По, который вонзил в твой хобот меченый гвоздь – отсылка к песне «Инспектор По» группы «[[wikipedia:Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]».}}
{{Спойлер|5.Кухня|Найденную зажигалкуЗажигалку можно отправить наверх старику (или не делать этого). После того, как он расскажет историю, можно посмотреть под стол. Конфету можно съесть или отдать коту, которого видно в окне на лужайке. Но всё это для завершения игры делать не нужно.}}
{{Спойлер|Зал|За портретом тёти Агаты находится сейф. Поверните правую кошку, чтобы его разблокировать.}}
{{Спойлер|Кабинет|Если встать на стул, можно увидеть, что на шкафу стоит радиола. А на радиоле лежит ещё что-то. К сожалению, ни рассмотреть, ни взять этот предмет невозможно.}}
{{Спойлер|Коридор второго этажа|В нижнем ящике комода лежит папка с документами. Можно почитать в документах о: преступлении, тете, муже, горничной, оружии, перчатке, уликах, наследстве, особняке, себе, платье, ковре. Последний пункт – отсылка к игре [[На фоне ковра]].}}
{{Спойлер|Спальня|Зайдя в комнату, героиня сразу же погружается в сон. Можно ввести «проснуться», и описания многих объектов в комнате изменятся. Пока статуэтка не найдена, можно неограниченное число раз засыпать и просыпаться. В спящем состоянии по телевизору можно увидеть себя, если открыть занавески. Если заглянуть под кровать, там обнаружится паук. В узорчатой книге можно прочитать про пустоту.}}
[[Категория:Подсказки и прохождения]]