Последний трансмутатор (Twine): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отличительные особенности)
(Версии)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 31: Строка 31:
  
 
== Отличительные особенности ==
 
== Отличительные особенности ==
* 135 фрагментов эпизодической памяти (параграфов)
+
* 140 фрагментов эпизодической памяти (параграфов)
 
* 15 вариантов воспоминаний (концовок)
 
* 15 вариантов воспоминаний (концовок)
 
* 60 с любовью подобранных иллюстраций
 
* 60 с любовью подобранных иллюстраций
Строка 44: Строка 44:
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
* [https://zak-arrow.itch.io/transmutator Играть онлайн]
+
* [https://quest-book.ru/online/host/last-transmutator Играть онлайн на КвестБук]
 +
* [https://zak-arrow.itch.io/transmutator Играть онлайн на itch.io]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [[Последний трансмутатор|Оригинальный сторигейм]]
 
* [[Последний трансмутатор|Оригинальный сторигейм]]

Текущая версия на 12:59, 22 июня 2023

Transmutator-twine.jpg
Последний трансмутатор (Twine)
Перевод игры
Серия игр Анэксадо (часть 13)
Автор(ы) Zak Arrow
Дата выпуска 29 января 2023
Платформа Twine
IFID A1E73DB6-31CC-4F8D-9DDB-EDFA4155FA47
Язык русский
Открытая лицензия

Фантастика
Фантастика
Космос
Космос
Киберпанк
Киберпанк
Приключения
Приключения

Как всё начинается

Игра является портом одноименного сторигейма с сайта КвестБук и написана специально для межавторской серии интерактивной литературы Анэксадо.

Логлайн

Книга-игра в духе "Выбери себе приключение" со вкусом космопанка

Синопсис

Наемный пилот и авантюрист Джек Сприггинс, пытаясь выжить в суровом и мрачном мире XXIII века, склонен влипать в неприятности и наживать себе врагов. Однажды в погоне за наживой он взялся за простое на первый взгляд задание, даже не подозревая, чем оно обернется и какую цену ему придется заплатить. Много воды утекло с тех пор, но пилоту не давала покоя эта авантюра. Вместе с Джеком вам предстоит восстановить цепочку былых событий, отсеивая ложные воспоминания и оставляя лишь то, что было на самом деле.

Завязка

Процедура стала настолько обыденной и привычной, что Джек уже и не помнил, в который раз он ее проделывает. Но он помнил одно: детализация долговременных воспоминаний — это всегда дискомфортно и даже болезненно.

Однако, он ничего не мог с собой поделать, в очередной раз надевая утыканный электродами шлем Усилителя Воспоминаний. Эта штуковина помогала определять и отсеивать ложные воспоминания, оставляя только то, что было на самом деле.

Ведь в каком-то смысле все наши воспоминания ложны. Такова уж их биохимическая природа: процесс воспоминания меняет само воспоминание, его содержание. А изначальное воспоминание в его первозданном виде остается попросту нам недоступным.

Джек не до конца осознавал, что конкретно он пытался найти в своих воспоминаниях. Но, стиснув зубы, упорно продолжал раз за разом прокручивать свою память и искать, искать, искать...

Отличительные особенности

  • 140 фрагментов эпизодической памяти (параграфов)
  • 15 вариантов воспоминаний (концовок)
  • 60 с любовью подобранных иллюстраций
  • Режим поиска ложных воспоминаний:
    • Возможность сохраняться в любой момент игры
    • Возможность на любом параграфе откатить историю на любое количество шагов назад
    • Возможность почти на всех концовках откатиться сразу к переломному моменту
  • Учет статистики:
    • Количество открытых фрагментов эпизодической памяти
    • Количество открытых воспоминаний
  • Возможность отметить открытое воспоминание каноническим

Версии

Ссылки