Twine: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
MixeratoR (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 38 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1:
{{product info
|название =
|тип = Менюшные платформы
|разработчик = [[Разработчик::Климас, Крис|Крис Климас]] и [http://twinery.org/ сообщество], русский перевод [[Локализатор::Жучков, Антон|Антон Жучков]]
|язык = 15 языков, в том числе русский
|система = Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux)
|онлайн = да
|написано на = [[JavaScript]] (версия 1.x на [[Python|Python 2]])
|язык разработки = Собственный скриптовый [[Twine]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]] и [[JavaScript]]
|читаемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]]
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]]
|первый выпуск = 2009
|последняя версия = 2.9.2 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения)
|дата последней версии = 03.01.2024
|состояние =Активное
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0]
|сайт = [http://twinery.org/ twinery.org]
}}
== Общая информация ==
Система для создания интерактивных историй на [[
Ранее система называлась '''Tweebox'''.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
== Twee ==
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита [http://twee2.danq.me/documentation.html twee], которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
== Краткая история ==
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем [[FireURQ]])
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.
== Доступные форматы (Twine 2) ==
* Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
* Snowman - напоминает Markdown
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
* [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook]
* [https://sophiehoulden.com/twine/writingfantasy_guide.html WritingFantasy]
* [https://github.com/Longwelwind/adventures Adventures]
* [https://github.com/haroldo-ok/twine-monogatari/ Twine Monogatari] - визуальные новеллы на движке Monogatari
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
=== Примеры кода ===
==== Harlowe ====
(if: $hasKey)<nowiki>[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].]</nowiki>
(else:)[Печально, но дальше прохода нет.]
==== Snowman ====
<% if (s.hasKey) { %>
Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki>
<% } else { %>
Печально, но дальше прохода нет.
<% } %>
==== SugarCube ====
<<if $hasKey>>
Похоже, что $keyColor ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki>
<<else>>
Печально, но дальше прохода нет.
<</if>>
== Ссылки ==
* [http://
* [http://
* [[Media:TweeBoxDoc.rar|
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2]
* [https://github.com/klembot/twinejs#twinejs Репозиторий с исходным кодом]
* [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год
* [https://vk.com/academy_twine Сообщество ВК «Академия Twine»]
=== Обучающие материалы ===
* [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?]
* [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры]
* [[Wol4ik|Студия "Ночных Шалунов Дискорда"]] - [https://www.youtube.com/watch?v=sTSFO_dZ3ac Начало работы с Twine] (видео)
== См. также ==
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]]
* [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском
== Полезные ссылки ==
* [https://gist.github.com/aucchen/808ebf87a8ebd7d6ecb2d4753eff9ba5 Автоматический скрипт для тестов игр методом случайного тыка] - Python, Selenium
* [https://ludowoods.itch.io/twine-to-renpy-tool Конвертер из Twine в Ren'Py] - позволяет набрасывать игры [[Ren'Py]] на Twine
* [https://github.com/incobalt/Trice Trice] - обёртка для библиотеки процедурной генерации [[Tracery]] внутри Twine
| |||