URQ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавлена ссылка на онлайн-версию описания URQL)
 
(не показано 27 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
* [http://taelrobo.com/sitgetda.html laeltcroor]
+
{{product info
http://bascor.com/relacelvard.html[laeltcroor] [[http://bascor.com/relacelvard.html][laeltcroor]]
+
|название =
* http://c4tbocladro.com/dronracdo.html laeltcroor
+
|тип = Менюшные платформы
* [[http://oucomonl.com/lamond.html laeltcroor]]
+
|разработчик =
* [[http://acelracercna.com/rononol.html|laeltcroor]]
+
|язык =
* [[http://aceltaorlib.com/eltchicoviri.html | laeltcroor]]
+
|система =
* [http://raclaliv.com/liroda.html|laeltcroor]
+
|онлайн =
* [laeltcroor|http://acacelc.com/erlieltac.html]
+
|написано на =
* ((http://varlet.com/vilidelpasc4.html laeltcroor))
+
|язык разработки = [[URQL]]
* [laeltcroor](http://lilacn.com/coougetre.html "laeltcroor")
+
|читаемый формат =
"laeltcroor":http://domzelelba.com/certreltc.html
+
|создаваемый формат =
+
|первый выпуск =
'''URQ''' - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
+
|последняя версия =
 +
|дата последней версии =
 +
|состояние =
 +
|лицензия =
 +
|сайт =
 +
}}
 +
{{Обновить}}
 +
'''URQ''' - изначально [[менюшная платформа]] отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).
  
[[Изображение:Akurq.jpg|Интерпретатор AkURQ]]
+
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[#Интерпретаторы|интерпретаторы]]).
  
==Принципы технологии==
+
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]], выпущенной 5 мая 2000 года.
[[Интерпретатор]] языка [[URQL]] работает непосредственно с исходными текстами. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кода, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языка. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотренными.
 
  
==Переносимость==
+
==Основные возможности==
 +
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[Парсерные игры|парсер]].
  
[[Изображение:urq_dos.gif|Досурка]]
+
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[.qst]] (незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
  
"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Windows ([[рипурка]], [[URQ_DOS]], [[AkURQ]]) и DOS (с 2003 года — только 32-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора (в частности, версиями под Win и DOS). Для Win-версии URQ 1.4, написанной на VB, также должны быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VB.
+
На настоящий день написано [[:Категория:Игры на URQ|более 500 игр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый [[SMSQuest]] и актуальный [[URQEdit]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
  
Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS ([[BEST_URQ]]) и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на Java, PHP и Perl. Наиболее стабильной, хотя и поддерживает лишь базовые возможности URQL, является написанная на Java [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 эту].
+
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. [[URQL]]-код может быть частично самомодифицирующимся.
  
==Основные возможности==
+
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
Основное назначение URQ - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]].
 
  
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты).
+
*[http://narmiel.github.io/UrqW/docs/urql.html Описание языка URQL для UrqW]
 +
*[http://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_FireURQ Документация FireURQ]
 +
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000466-000-0-0-1481638604 Всякие полезные механики]
 +
*[[Медиа:URQL 0.zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина]]
 +
:* [[Описание URQL]] - онлайн-версия
 +
*[[Медиа:AkURQ.rar|Документация по AkURQ от Корвина]]
 +
[http://urq.plut.info/texts Библиотека]
  
На настоящий день написано более 200 квестов. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор [[SMSQuest]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.
+
==Недостатки==
 +
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:
 +
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторов]] и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
 +
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.
 +
См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]
  
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.
+
==Интерпретаторы==
 +
На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:
 +
* [[FireURQ]]
 +
* [[UrqW]]
 +
* [[PolyQuest]] (модифицированный вариант UrqW)
 +
* [[URQ-модуль INSTEAD]] (ограниченный интерпретатор для платформы [[INSTEAD]])
  
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности. Можно вставлять в текст графические изображения (в т.ч. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки).
+
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]]
 +
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]]
  
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.
+
Более старые и заброшенные интерпретаторы:
 +
*[[RipURQ|URQ v.1.4]]
 +
*[[URQ_DOS]]
 +
*[[AkURQ]]
 +
*[[BEST_URQ]]
 +
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]
  
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести:  
+
[http://urq.plut.info/soft Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL]
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
 
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООП.
 
  
== Ссылки ==
+
== Ссылки ==
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft]
+
* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе URQ]
* [http://urq.allquests.ru Сайт об URQ]
+
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]
* [http://allquests.ru/URQ-quests.htm Квесты на платформе URQ]
+
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft (Очень древний сайт, сейчас неактуален)]
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]
 
  
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]
+
== См. также ==
 +
* [[:Категория:Игры на URQ|Игры на URQ]]
 +
* [[:Категория:Библиотеки URQ|Библиотеки URQ]]

Текущая версия на 10:17, 21 апреля 2024

URQ
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и)
Языки интерфейса
Операционные системы
Написано на
Язык разработки URQL
Читаемые форматы файлов
Создаваемые форматы файлов
Дата первого выпуска
Последняя версия
Дата последней версии
Состояние
Лицензия
Сайт


Time.png Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.
Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

URQ - изначально менюшная платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).

Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. интерпретаторы).

Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора, выпущенной 5 мая 2000 года.

Основные возможности

Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный парсер.

Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для FireURQ существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).

На настоящий день написано более 500 игр. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый SMSQuest и актуальный URQEdit. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — URQL), который понемногу совершенствуется и развивается.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.

Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.

Библиотека

Недостатки

К главным недостаткам URQL можно отнести:

  • нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
  • отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.

См. также: Рефакторинг URQL

Интерпретаторы

На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:

Летний праздник. FireURQ
Как я стал пиратом. UrqW

Более старые и заброшенные интерпретаторы:

Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL

Ссылки

См. также