ТОМ: Модель речевого акта: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
ASBer (обсуждение | вклад) |
ASBer (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показана 21 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 9:
Речевые роли четко обозначены самим языком и однозначно выделяются в речи.
В пределах одного речевого акта речевые роли неизменны. Изменение хотя-бы одной роли говорит о начале следующего речевого акта.
Значениями речевых ролей являются объекты, способные говорить, т.е. соответствующие персонажам, протагонисту, нарратору и, возможно, самому игроку.
Всего выделяется 3 речевые роли:
Строка 23:
(он же и контекст метода)
При
Речевые роли текущего речевого акта:
*talker - персонаж, от которого в данный момент исходит речь
*addressee - персонаж, которому адресована речь
*actor - персонаж, в данный момент активно выполняющий действие;
Речевые роли предыдущего речевого акта:
*told - персонаж, произнёсший предыдущую речь;
*аddressed - персонаж, которому была адресована предыдущая речь;
Строка 41 ⟶ 39 :
Автор игры также может при необходимости изменять значения контекста.
При вызове метода создается новый контекст, и все значения
===Влияние на морфологические свойства объектов===
Строка 52 ⟶ 50 :
При анализе введенной команды этот же метод вызывается парсером для отсева объектов, не подходящих по контексту.
==
Для формирования речевого контекста парсером также используются:
*глобальная переменная global.narrator
Строка 61 ⟶ 59 :
**Addressee - значение этой переменной используется как addressee
==Речевой контекст фаз парсинга==
В парсинге можно выделить 3 фазы, изменяющие речевой контектс:
#фаза - проверки и генерация ошибок. Контекст настраивается на формирование ошибки как ответа на фразу.▼
Конкретные настройки контекста зависят от категории распознаваемого текста. Об этом более подробно далее.▼
▲
'''3 фаза''' - выполнение действия. Контекст настраивается как повествование о выполнении действия.
▲Конкретные настройки контекста для каждой фазы зависят от категории распознаваемого текста. Об этом более подробно далее.
===action===
----
Речевой акт этой категории является указанием о выполнении некоторого действия.
====Фаза 1 для строки введенной игроком====
Для этой фазы парсер устанавливает следующие контекстные значения:
talker = null
addressee = pers
actor = pers▼
Команда исходит от игрока. Игрок, как правило, не имеет отражения в игре, поэтому talker = null.
▲actor=pers
Команда адресована протагонисту.
Выполнять команду также будет протагонист.
====Фаза 1 для оператора X < "command"====
где X - объект персонажа, а "command" -
Для этой фазы парсер устанавливает следующие контекстные значения:
talker = told
addressee = X▼
actor = X▼
====Фаза 2: выполнение проверок и генерация ошибок====▼
▲addressee = X
====Фаза 3: выполнение действия====▼
▲actor = X
Для этой фазы парсер устанавливает следующие контекстные значения:
told = talker
addressed = addressee
talker = global.narrator
addressee = global.narrator.addressee
actor = pers | actor = Х //в зависимости от источника команды
В качестве рассказчика используем глобального нарратора.
▲====Фаза 2: генерация ошибок====
Если нарратором является протагонист, игра идет от 1го лица.
Нарратор обращается к некоторому слушателю.
Слушателя может не быть вовсе (null), тогда игра идет от 3го лица,
или им может быть любой персонаж на усмотрение автора игры.
Если слушателем является протагонист, игра идет от 2го лица.
В полях told и addressed запоминаем значения из 1 фазы - они нам еще пригодятся.
▲====Фаза 3: выполнение действия====
===phrase===
----
Речевой акт этой категории является фразой диалога, произносимой протагонистом или другим персонажем.
====Фаза 1 для строки введенной игроком====
Строка 96 ⟶ 117 :
====Фаза 2====
====Фаза 3====
===event===
----
Речевой акт этой категории является произвольным описанием некоторого произошедшего события.
====Фаза 1====
====Фаза 2====
| |||