Balances: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Как все начинается: Исправлена опечатка
Vvollo (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{game info
{{game info|название=Balances|автор=[[ifwiki-en:Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=1994|платформа=[[Inform]]|язык=English}}
|название=Balances
|автор=[[Автор::Graham Nelson|Graham Nelson]]
|вышла=25.09.1994
|платформа=Inform
|язык=английский
|IFID=ZCODE-5-961216-A7BC
}}
{{Тема|Фэнтези|Приключения}}


Игра ''Balances'' от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года.
Игра ''Balances'' от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года.
Строка 7: Строка 15:


==Отличительные особенности==
==Отличительные особенности==
* Небольшая [[Zork|Zorkian]]-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии Enchanter), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
* Небольшая [[Zork|Zorkian]]-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии [[Enchanter]]), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
* Игра показывает возможности платформы [[Inform]], например:
* Игра показывает возможности платформы [[Inform]], например:
** Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, скитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
** Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
** На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
** На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
** Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
** Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
Строка 19: Строка 27:
==Версии==
==Версии==
*[http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Balances.z5 Скачать Balances в z-code]
*[http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Balances.z5 Скачать Balances в z-code]
*[http://parchment.googlecode.com/svn/trunk/parchment.html?story=http%3A%2F%2Fwww.ifarchive.org%2Fif-archive%2Fgames%2Fzcode%2FBalances.z5 Онлайн-версия] — требуется лишь современный браузер
*[http://iplayif.com/?story=http%3A%2F%2Fwww.ifarchive.org%2Fif-archive%2Fgames%2Fzcode%2FBalances.z5 Онлайн-версия] — требуется лишь современный браузер


==Ссылки==
==Ссылки==
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]
* {{IFDB|x6ne0bbd2oqm6h3a}}
*[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB]

[[Категория:Игры]][[Категория:1994]][[Категория:Игры на Inform]]

Текущая версия от 20:15, 1 ноября 2021

Balances
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Graham Nelson
Дата выпуска 25 сентября 1994
Платформа Inform
IFID ZCODE-5-961216-A7BC
Язык английский
Открытая лицензия

Парсер
Парсер

Фэнтези
Фэнтези
Приключения
Приключения

Игра Balances от Грэхема Нельсона (Graham Nelson) 1994 года.

Как все начинается

Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.

Отличительные особенности

  • Небольшая Zorkian-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии Enchanter), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
  • Игра показывает возможности платформы Inform, например:
    • Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
    • На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
    • Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
    • Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый
    • Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ
    • Пещера - пример паззла с тёмной комнатой
  • Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)

Версии

Ссылки