Игровая механика в менюшных играх: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 7:
В менюшных играх верные действия всегда на виду. Они среди того многообразия вариантов, которое предлагается игроку. И задача игрока - как раз быть внимательным и выбрать нужный вариант среди всего многообразия. Вот о том, как запутать игрока и разнообразить ему жизнь в менюшной игре, мы с вами и поговорим.
 
<div class="noautonum">__TOC__</div>
 
 
== Необходимый предмет ==
Строка 52:
'''Плюсы:''' сомнительны, позволяет разнообразить игру, создаёт смутное ощущение огромных возможностей.<br>
'''Минусы:''' подобный подход может привести к тому, что игрок заскучает, особенно, если неправильных вариантов много, их описания скучны или их выбор приводит к смерти, а подсказок к верному решению нет.
 
 
== Применение действий или объектов инвентаря на объекты игры ==
Строка 71 ⟶ 72 :
 
 
=== Заключение ===
 
Эту статью я начинал писать для себя, как список всего того, что я могу сам применить в менюшных играх в качестве реализации загадок. Разумеется, приведённый выше список неполон. Хотя бы потому, что моя фантазия весьма ограничена. Если кто-то видит, что есть ещё какая-то базовая игровая механика, которую можно применить в менюшной игре, дополняйте статью или, если сомневаетесь, пишите в комментарии. В конце концов, на то она и вики.