ЯРИЛ: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Realsonic (обсуждение | вклад) →Состояние платформы: Прототип 10 выпуск 4 правка 5 |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 54 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1:
{{product info
'''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.▼
|название =
|разработчик = [[Разработчик::Баланов, Михаил|Михаил Баланов]]
|язык = Русский
|система = Windows, GNU/Linux
|онлайн =
|написано на = [[Java]]
|язык разработки = Визуальный редактор
|читаемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]
|создаваемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]
|первый выпуск = 15.09.2001
|последняя версия = 2016/5
|дата последней версии = 26.02.2016
|состояние =
|лицензия = [[Freeware]]
|сайт = [http://ifml.narod.ru/ ifml.narod.ru]
}}
{{goldhamster|2013|Проект года по мнению жюри|game=0}}
'''ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу''' - [[ЯРИЛ ЧаВО|здесь]].▼
▲'''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]], не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе
Разработка платформы была начата в 2001 году, но в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, которое получило название ЯРИЛ 2.0, что привело к ребрендингу всего проекта. Именно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2.0, а нумерация релизов идёт отдельно, так как 2.0 - это обозначение поколения платформы, а не номера релиза.
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.▼
Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (Interactive Fiction Markup Language).
'''Редактор''' позволяет ''редактировать игру в формах'', в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.▼
== Общее описание ==
'''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.▼
▲'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для [[Парсер|парсера]] и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате [[.xml|XML]], поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.
Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера:
▲= Состояние платформы =
* '''Плеер''' позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог.
▲* '''Редактор''' позволяет
▲* '''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.
[[Парсер]] в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: литерал (набор фраз) и объект (упоминание предмета по словарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики.
Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется [[Визуальный редактор|визуально]] в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции. Нет никакой необходимости учить язык программирования. При этом гибкость достигается при помощи выражений в параметрах инструкций.
== Версии ==
= Сообщество =▼
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest Страница самой новой версии]
Следить за новостями можно в [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 форуме ЯРИЛа на ifiction].▼
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases Перечень всех доступных релизов]
* [https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений]
*[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Старые выпуски 2015 года]]
* [http://rilarhiv.ru/notuse/IFMLInterpreter.rar ЯРИЛ 1.0 beta (первое поколение), 2001 г.]
== Документация ==
* [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&authuser=0 Обновляемый учебник по ЯРИЛу]
* [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&authuser=0 Обновляемый справочник по ЯРИЛу]
▲== Сообщество ==
* [https://ifml2.userecho.com/ Форум ЯРИЛ]
▲
* [http://ifml2.reformal.ru/ Отзывы и идеи пользователей для проекта ЯРИЛ 2.0]
* [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues Багтрекер ЯРИЛ]
* [https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту]
=== Спонсоры ===
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком '''[http://bitrock.com BitRock]'''.
== Ссылки ==
* [http://ifml.narod.ru/ Официальный сайт ЯРИЛ]
* [http://ifml2.blogspot.com/ Блог ЯРИЛ 2.0]
* [https://ifhub.club/tag/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B/ Публикации на IFHub по тегу "ЯРИЛ"]
* [https://github.com/IFML2/ifml2/ Репозиторий с исходным кодом]
== См. также ==
* [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|Игры на ЯРИЛ]]
| |||