Клептомания: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12:
* Так как аудитории будет знаком стиль игры, у них не будет сложностей с геймплеем.
* Большой инвентарь интересных, интригующих и полезных объектов может стать хорошим источником развлечения.
* Удобство игрока. В обычной жизни мы вряд ли начнём таскать с собой объект, только если он не нужен нам здесь и сейчас. Игрок [[ИЛ]] больше похож на исследопыта или охотника-собирателя, чем на домоседа, вне зависимости от сеттинга. У них нет возможности предсказать, когда поворот сюжета вынесет их в совершенно другое место или немедленно потребует определённый предмет. Они могут не помнить окружение достаточно хорошо, чтобы знать, где лежит та или иная вещь. Они могут не запомнить все потенциально полезные вещи, не смотря на список вещей в инвентаре каждую минуту В любом случае, бег туда-сюда по всей карте намного неудобнее, чем просто иметь всё необходимое при себе. Наконец, неблагоразумные [[
== Недостатки ==
| |||