Twine: различия между версиями
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Общая информация == |
== Общая информация == |
||
Система для создания интерактивных историй на [[Wikipedia:Javascript|JavaScript]]. В качестве [[интерпретатор]]а готовых историй используется интернет-браузер |
Система для создания интерактивных историй на [[Wikipedia:Javascript|JavaScript]]. В качестве [[интерпретатор]]а готовых историй используется интернет-браузер. |
||
Ранее система называлась '''Tweebox'''. |
|||
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры. |
|||
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов. |
|||
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube. |
|||
== Доступные форматы (Twine 2) == |
|||
* Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык. |
|||
* Snowman - напоминает Markdown |
|||
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений. |
|||
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". |
|||
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. |
|||
=== Как они выглядят === |
|||
==== Harlowe ==== |
|||
(if: $hasKey)[It looks like the $keyColor key will [[open the door]].] |
|||
(else:)[No way forward here, unfortunately.] |
|||
==== Snowman ==== |
|||
<% if (s.hasKey) { %> |
|||
It looks like the <%= s.keyColor %> key will [[open the door]]. |
|||
<% } else { %> |
|||
No way forward here, unfortunately. |
|||
<% } %> |
|||
==== SugarCube ==== |
|||
<<if $hasKey>> |
|||
It looks like the $keyColor key will [[open the door]]. |
|||
<<else>> |
|||
No way forward here, unfortunately. |
|||
<</if>> |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
Версия от 14:54, 1 июня 2017
Общая информация
Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.
Ранее система называлась Tweebox.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
Доступные форматы (Twine 2)
- Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
- Snowman - напоминает Markdown
- SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
- Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Как они выглядят
Harlowe
(if: $hasKey)[It looks like the $keyColor key will open the door.] (else:)[No way forward here, unfortunately.]
Snowman
<% if (s.hasKey) { %>
It looks like the <%= s.keyColor %> key will open the door.
<% } else { %>
No way forward here, unfortunately.
<% } %>
SugarCube
<<if $hasKey>> It looks like the $keyColor key will open the door. <<else>> No way forward here, unfortunately. <</if>>