QSP: различия между версиями
Byte (обсуждение | вклад) м (→Принципы технологии) |
Byte (обсуждение | вклад) м (→Основные возможности) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
QSP позволяет использовать для оформления игры: | QSP позволяет использовать для оформления игры: | ||
− | * графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию | + | * графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию; |
− | * музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости | + | * музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости; |
− | * многие теги | + | * многие теги HTML – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют использовать иконки, например, для изображения предметов инвентаря. |
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP. | Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP. | ||
Наличие функционального редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM. | Наличие функционального редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM. | ||
+ | Имеется поддержка Unicode. | ||
− | Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле. | + | Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле. |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 05:14, 19 января 2008
Содержание
Общая информация
Менюшная платформа. Аббревиатура расшифровывается как Quest Soft Player.
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров способствуют быстрому обучению программированию на QSP.
Наличие функционального редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM.
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.
Разработка, поддержка, доступность
Программа "Quest Soft Player" изготовлена компанией "Byte Soft" и распространяется в соответствии с лицензией GNU GPL. Главный и единственный разработчик – Валерий Аргунов (Byte). Это означает, что проблемы совместимости разных интерпретаторов практически не существует – есть только возможная несовместимость разных версий, но это решается использованием для некоторых старых игр старого интерпретатора QSP 3.
Принципы технологии
Интерпретатор, работающий со специальным файлом с расширением ".GAM", который получается либо с помощью генератора QGen, либо специальной утилиты TXT2GAM (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл ".GAM").
Переносимость
Все версии Windows. Адаптирован под Linux. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.
Основные возможности
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания текстовых квестов), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку регулярных выражений, которые позволяют реализовать на QSP свой собственный синтаксический анализатор.
QSP позволяет использовать для оформления игры:
- графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;
- музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости;
- многие теги HTML – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют использовать иконки, например, для изображения предметов инвентаря.
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.
Наличие функционального редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM. Имеется поддержка Unicode.
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.