Загадка: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
Загадка в IF - любое обстоятельство, которое мешает [[игрок|игроку]] достигать [[цель|цели]].  
+
Загадка в IF - любое обстоятельство, которое мешает [[игрок|игроку]] достигать [[цель|цели]]. Одним из элементов "хорошей" ИЛ-игры являются загадки, хорошо вписанные в [[сюжет]]. Если игроку трудно продираться сквозь загадки (или прозу) игры, то у него навряд ли останутся приятные впечатления от прохождения.
  
 +
Часто загадки решаются путем манипулирования предметами [[инвентарь|инвентаря]], выяснения как работает тот или иной механизм в игре или выполнения какого-нибудь задания чтобы уничтожить или подружиться с неким [[NPC]]. Иногда загадку можно решить только путем слепого экспериментирования, иногда же некоторые (плохие) загадки не имеют смысла (см. [[загадка кастрюль с супом]]). Обычно, для решения требуется всесторонний подход, т.к. загадки продолжают одна другую, становясь все сложнее по мере продвижения в игре. Игра обычно содержит ключи к решению загадок, кроме того иногда можно найти подсказки (в самой игре в виде системы подсказок по команде HINT, ПОДСКАЗКА, ПОМОЩЬ или же в виде отдельного документа). Иногда загадки бывают нерешаемыми.
  
''дальше - не переведено... пока...''
+
Загадку можно считать решенной когда игрок вознагражден. Награда может принимать разные формы, например: новый предмет в инвентаре, важная информация, новая способность, убирание барьера или опасного объекта или переход в новую область.
  
 
+
== Типы загадок ==
A puzzle is anything that impedes a player's progress towards a goal. One element of a "good" IF game is puzzles that seem integrated into the plot; if the player finds either the puzzles or the prose too difficult to wade through, the gaming experience suffers.
+
* [[Загадки, основанные на предметах инвентаря]]
 
+
* [[Голод]]
Puzzles are often solved by manipulating items in the inventory, figuring out how a simulated machine works, or performing some task to defeat or befriend an NPC. Puzzles are sometimes solvable only by blind experimentation (see Babel fish puzzle), and some poor puzzles make no sense (see soup cans). Usually lateral thinking is required and puzzles are layered on top of each other, getting harder as the game proceeds. Clues for solving puzzles are usually given in the game, but hints are available online. Puzzles are sometimes unsolvable or make no sense.
+
* [[Бейсбольная загадка]]
 
+
* [[Источники света]]
A puzzle may be considered solved when the player is given a reward. Rewards can be in many forms, for example: a new inventory object, new important information, a new skill, the removal of a barrier or dangerous object, or transportation to a new area.
+
* [[Лабиринт]]
 
+
* [[Отгадай глагол]]
In games with a complex plot, a puzzle may provide motivation for the PC, or it may be the means by which the designer divides the story up into separate sections.
+
* [[Одноразовый ключ]]
)
 
  
 
[[Категория:Выразительные средства]] [[Категория:Загадки]]
 
[[Категория:Выразительные средства]] [[Категория:Загадки]]

Версия 12:07, 31 января 2008

Загадка в IF - любое обстоятельство, которое мешает игроку достигать цели. Одним из элементов "хорошей" ИЛ-игры являются загадки, хорошо вписанные в сюжет. Если игроку трудно продираться сквозь загадки (или прозу) игры, то у него навряд ли останутся приятные впечатления от прохождения.

Часто загадки решаются путем манипулирования предметами инвентаря, выяснения как работает тот или иной механизм в игре или выполнения какого-нибудь задания чтобы уничтожить или подружиться с неким NPC. Иногда загадку можно решить только путем слепого экспериментирования, иногда же некоторые (плохие) загадки не имеют смысла (см. загадка кастрюль с супом). Обычно, для решения требуется всесторонний подход, т.к. загадки продолжают одна другую, становясь все сложнее по мере продвижения в игре. Игра обычно содержит ключи к решению загадок, кроме того иногда можно найти подсказки (в самой игре в виде системы подсказок по команде HINT, ПОДСКАЗКА, ПОМОЩЬ или же в виде отдельного документа). Иногда загадки бывают нерешаемыми.

Загадку можно считать решенной когда игрок вознагражден. Награда может принимать разные формы, например: новый предмет в инвентаре, важная информация, новая способность, убирание барьера или опасного объекта или переход в новую область.

Типы загадок