Обсуждение категории:Интерпретаторы: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 4: Строка 4:
  
 
===2===
 
===2===
Есть отдельные интерпретаторы: HTML TADS, TadsWrapper, Frotz, Fizmo, Glulxe, Lectrote, ADRIFT Webruner, PlainInstead и десятки других. Имеет смысл оставить эту категорию для них, а то, что с платформой обычно идёт интерпретатор считать само собой разумеющемся, хотя и там бывают варианты, например, когда интерпретатор не встроен, а в роли его выступает пользовательский браузер. [[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 17:37, 31 мая 2018 (UTC)
+
Есть отдельные интерпретаторы: HTML TADS, TadsWrapper, Frotz, Fizmo, Glulxe, Lectrote, ADRIFT Webruner, PlainInstead и десятки других. Имеет смысл оставить эту категорию для них, а то, что с платформой обычно идёт интерпретатор, считать само собой разумеющимся, хотя и там бывают варианты, например, когда интерпретатор не встроен, а в роли него выступает пользовательский браузер. [[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 17:37, 31 мая 2018 (UTC)

Версия 20:41, 31 мая 2018

1

Я не понимаю этой категории. Технически, каждая платформа будет интерпретатором, потому что иначе вы компилируете игру вместе с платформой, т.е. это игра на самодельной платформе. Это вариант, только если хочется совместить семейство URQ и INSTEAD, а интерпретаторы Lua - с интерпретаторами Ink. Oreolek (обсуждение) 16:45, 31 мая 2018 (UTC)

2

Есть отдельные интерпретаторы: HTML TADS, TadsWrapper, Frotz, Fizmo, Glulxe, Lectrote, ADRIFT Webruner, PlainInstead и десятки других. Имеет смысл оставить эту категорию для них, а то, что с платформой обычно идёт интерпретатор, считать само собой разумеющимся, хотя и там бывают варианты, например, когда интерпретатор не встроен, а в роли него выступает пользовательский браузер. Nikita (обсуждение) 17:37, 31 мая 2018 (UTC)