Внезапная смерть: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м
Строка 1: Строка 1:
Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если ГГ находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое:
+
Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если [[ГГ]] находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое:
  
 
  Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит  
 
  Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит  
Строка 13: Строка 13:
 
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой.
 
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой.
  
В целом, если [[ГГ]] должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание [[локация|локации]] содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше.
+
В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание [[локация|локации]] содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше.
  
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]

Версия 17:06, 18 февраля 2008

Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если ГГ находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое:

Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит 
вдоль тропинки, ведущей на север.

>север

Огненный метеорит с визгом сорвался с ясного неба 
и расплющил вас в лепешку!

*** Вы погибли. ***

Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой.

В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание локации содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше.