Внезапная смерть: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если ГГ находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое: | + | Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если [[ГГ]] находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое: |
Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит | Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой. | Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой. | ||
− | В целом, если | + | В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание [[локация|локации]] содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше. |
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]] | [[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]] |
Версия 17:06, 18 февраля 2008
Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если ГГ находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое:
Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит вдоль тропинки, ведущей на север. >север Огненный метеорит с визгом сорвался с ясного неба и расплющил вас в лепешку! *** Вы погибли. ***
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой.
В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание локации содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше.