Last Raider (INSTEAD): различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) м (Nikita переименовал страницу Last Raider в Last Raider (INSTEAD)) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
− | |название= | + | |название=Last Raider |
|обложка=lastraider.jpg | |обложка=lastraider.jpg | ||
|автор=[[Автор::Kit]], портирование на INSTEAD: [[Программист::Fazer.A1C]] | |автор=[[Автор::Kit]], портирование на INSTEAD: [[Программист::Fazer.A1C]] |
Версия 22:33, 26 мая 2019
Last Raider | |
Автор(ы) | Kit, портирование на INSTEAD: Fazer.A1C |
Дата выпуска | 15 декабря 2012 |
Платформа | INSTEAD |
Язык | русский |
Автор оригинальной игры «Last Raider» для ZX Spectrum: (C) Kit, 1995.
Издатель игры в России: Wredosoft Software Ltd, 1995.
Адаптация для INSTEAD: Андрей В. Серёгин
Содержание
Как все начинается
2571 год. Окраины Галактики. Где-то между мирами летит мертвый космический корабль, больше похожий на взорвавшееся ведро с мусором. Единственный исправный двигатель прекратил работу уже несколько дней назад.
Мостик, управляющий центр корабля. Воздух здесь так насыщен спиртом, что, пожалуй, мог бы вспыхнуть от случайной искры. На полу валяется космонавт в грязной и истрепанной форме рейнджера. Наверно, он притворился мертвым.
Неожиданно космонавт зашевелился. Спрессованную тишину корабля нарушил громкий треск - это трещала с похмелья его голова. Схватившись за нее, космонавт вскочил и мутными глазами осмотрелся вокруг. Он не помнил этого места. Надо было что-то сделать, но что - он тоже не помнил. Он не помнил вообще ничего. Тупо оглядевшись, космонавт подошел к пульту управления. Раньше над пультом находился огромный обзорный экран, но теперь он был разбит вдребезги. Из пластиковой стены кое-где выпирали провода и помятые блоки микросхем.
Об игре
«Last Raider» - это классическая Адвентюра. Картинок в игре нет (рассчитано на ваше воображение), но тем не менее игра интересная и заслуживает потраченного на нее времени. В оригинальной игре использовались 97 слов набираемых с клавиатуры. Из них 37 слов для действия и 60 слов для объектов. При переносе я упростил инетфейс объединив 16 действий в меню ИСПОЛЬЗОВАТЬ. В этой игре существует возможность неправильного применения предмета, после чего игра становится непроходимой. Так-же есть большая вероятность смерти героя, поэтому чаще записывайтесь. Со знанием правильного использования предметов игру можно пройти менее чем за час.