Last Raider (INSTEAD): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Nikita переименовал страницу Last Raider в Last Raider (INSTEAD))
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
  |название={{PAGENAME}}
+
  |название=Last Raider
 
  |обложка=lastraider.jpg
 
  |обложка=lastraider.jpg
 
  |автор=[[Автор::Kit]], портирование на INSTEAD: [[Программист::Fazer.A1C]]
 
  |автор=[[Автор::Kit]], портирование на INSTEAD: [[Программист::Fazer.A1C]]

Версия 22:33, 26 мая 2019

Lastraider.jpg
Last Raider
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Kit, портирование на INSTEAD: Fazer.A1C
Дата выпуска 15 декабря 2012
Платформа INSTEAD
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

фантастика
Фантастика
космос
Космос
юмор
Юмор

Автор оригинальной игры «Last Raider» для ZX Spectrum: (C) Kit, 1995.
Издатель игры в России: Wredosoft Software Ltd, 1995.
Адаптация для INSTEAD: Андрей В. Серёгин

Как все начинается

2571 год. Окраины Галактики. Где-то между мирами летит мертвый космический корабль, больше похожий на взорвавшееся ведро с мусором. Единственный исправный двигатель прекратил работу уже несколько дней назад.

Мостик, управляющий центр корабля. Воздух здесь так насыщен спиртом, что, пожалуй, мог бы вспыхнуть от случайной искры. На полу валяется космонавт в грязной и истрепанной форме рейнджера. Наверно, он притворился мертвым.

Неожиданно космонавт зашевелился. Спрессованную тишину корабля нарушил громкий треск - это трещала с похмелья его голова. Схватившись за нее, космонавт вскочил и мутными глазами осмотрелся вокруг. Он не помнил этого места. Надо было что-то сделать, но что - он тоже не помнил. Он не помнил вообще ничего. Тупо оглядевшись, космонавт подошел к пульту управления. Раньше над пультом находился огромный обзорный экран, но теперь он был разбит вдребезги. Из пластиковой стены кое-где выпирали провода и помятые блоки микросхем.

Об игре

«Last Raider» - это классическая Адвентюра. Картинок в игре нет (рассчитано на ваше воображение), но тем не менее игра интересная и заслуживает потраченного на нее времени. В оригинальной игре использовались 97 слов набираемых с клавиатуры. Из них 37 слов для действия и 60 слов для объектов. При переносе я упростил инетфейс объединив 16 действий в меню ИСПОЛЬЗОВАТЬ. В этой игре существует возможность неправильного применения предмета, после чего игра становится непроходимой. Так-же есть большая вероятность смерти героя, поэтому чаще записывайтесь. Со знанием правильного использования предметов игру можно пройти менее чем за час.

Версии

Ссылки