Обзор игр КРИЛ 2007 (Серый волк): различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Перенес содержане
Нет описания правки
Строка 66:
 
Разобрался, и что же я вижу:
-* обыденно-бытовой стиль текста с иногда встречающимися довольно интересными оборотами и словечками;
-* не самый сообразительный и вежливый парсер;
-* одну, зато часто повторяющуюся, опечатку и несколько ляпов в описаниях;
-* единственную прозрачную загадку - пробудить соседа и единственную важную цель - накормить хомячка.
 
Приступаю к выполнению своей боевой задачи, а сам думаю вот о чём. Скорее всего игра всё же не плохая, просто у автора было мало времени для её отладки, зато присутствовало желание поспеть к конкурсу, потому игрушка и такая сырая. Ну ничего, сражаться с синтаксическими анализаторами нравилось всегда, что делать для прохождения ясно, так что - действовать, а там посмотрим. Получил моральное удовлетворение от того, что втолковал игре чего хочу, накормил хомяка, узнал что окна сосед заклеивает "Медицинским Вестником" и стал думать чем бы заняться далее. Потому как что делать дальше - не понятно. Изучал окружающий мир до остохренения, утомился, успокоился и попытался порассуждать здраво. Так, нас снова донимают шорохи, значит попробуем разобраться с ними. В очередной раз ввожу команду и получаю неожиданный результат:
Строка 88:
Хвала ИЛ-богам, они вняли моим молитвам! Я хотел Игру? Я её получил! Цельный, законченный проект, в который просто приятно играть. Небольшое по размеру, зато хорошо проработанное квестовое приключение. Впрочем, не буду сильно растекаться по древу. Конкретика:
 
-* Прежде всего - тексты. Скажу прямо - они хороши. Живой язык, лёгкий слог, юмористическая форма, вот они достоинства, украшающие эту игру.
-* Лаконичные и чёткие описания локаций. Это вам не нагромождение "всё в кучу", тут все котлеты с мухами выстроены как надо. Все выходы видны, изменения обстановки отображаются должным образом. Замечательно.
-* Абсолютная логичность действий, приводящих к решению загадки. Никакого нездорового идиотизма. На каждом этапе игры мне было предельно ясно чем заниматься дальше и в каком направлении двигаться.
-* Игровой процесс увлекает, одно жаль - не на долго. Связано это только с тем, что игра невелика. Учитывая её свойства - это почти преступление.
-* Присутствуют мелкие недоработки и недочёты. Пару раз получал сообщение "К сожалению, это слово мне не известно", хотя пытался исследовать те объекты, которые в описаниях упоминаются. И ещё позабавил такой момент:
<spoiler>
 
>снять грушу с флакона но ты не носишь флакон с водой
но ты не носишь флакон с водой
 
Хотя флакончик я уже носил ходов уж как десять. Но эти моменты на фоне общего впечатления просто растворяются.
</spoiler>
 
Вывод: добротно реализованное, удачное сочетание небольшой юмористической сказки и квестовой головоломки.
 
Строка 110 ⟶ 113 :
 
Грани положительные:
-* всё выдержано в одном ключе, как в плане литературности, так и атмосферности происходящего. Стиль повествования такой, какой и должен быть для тематики рассказа об игромане: симпатичная юмореска, понятная любому кто знает, как порой затягивают компьютерные игры.
-* нелинейность прохождения. Практически исключительная для русской IF: предусматривается четыре независимых способа пройти игру, причём в каждом присутствуют альтернативные варианты, к тому же всё это дело можно комбинировать. Это главная изюминка игры. Забегая вперёд, скажу, что если бы не подкачала реализация, то эта изюминка превратилась бы в настоящую жемчужину, а игра - в маленький бриллиант.
-* статичность игровой вселенной повержена без права амнистии. Постоянные изменения обстановки придают яркость геймплэю. Мир, в котором действует главный герой, действительно живёт, в нём всё время что-то происходит. На мой взгляд - это второе по значимости достоинство проекта.
-* логичность всех действий и пазлов - несомненный плюс.
-* хорошо прописанные NPC. Каждый персонаж харизматичен, их типажи проработаны замечательно. Грань отрицательная, она же единственная, она же разочаровывающая:
 
- да, да, реализация. Мелкие нестыковки и глюки в наличии имеются, однако с ними ещё можно как-то примириться. Но вот главная особенность игры - несколько вариантов достижения цели - полного воплощения не получила. "Любовь" проходима, но не все способы прохождения можно реализовать на практике.
Грань отрицательная, она же единственная, она же разочаровывающая:
-* да, да, реализация. Мелкие нестыковки и глюки в наличии имеются, однако с ними ещё можно как-то примириться. Но вот главная особенность игры - несколько вариантов достижения цели - полного воплощения не получила. "Любовь" проходима, но не все способы прохождения можно реализовать на практике.
 
Так что, жду от автора последующих версий, с исправленными багами.
Строка 170 ⟶ 175 :
 
И ещё немного дёгтя:
-* описания локаций. Статичны и непокалибимо монументальны. После того, как игрок повзаимодействовал с миром, они, в большинстве случаев, остаются неизменными.
-* система передвижения. Насколько она замечательна, тем что ушла от стандартных югов и северов, настолько и не удобна. Помнится, в одну дверь пытался проникнуть добрых минут пятнадцать, причём команды вводил вполне адекватные.
-* пазл о приготовлении кофе. Задача сама по себе малость неуместная, к тому же реализована в виде множества действий.
 
Ладушки, пора замешивать и мёд:
-* игра довольно-таки приличная по размеру. Объём работ, выполненный автором, не может не вызвать хотя бы зачатков уважения.
-* игра проходима. Кстати, благодаря тому, что солюшен открыт, можно понять логику игры, потратив куда меньше времени на освоение того, как же там всё работает. Если с этим разобраться, прохождение будет совсем даже не мучительным и подсказки станут не нужны. Главное - настроиться на нужную волну.
В общем-то, в целом это все основные впечатления. Улучшить игру можно, вот только труда тогда в этот проект уйдёт ещё минимум столько же. Вопрос в том, стоит ли оно выделки, не лучше ли сделать новую овчинку.
 
Строка 212 ⟶ 217 :
 
Пожелаю нашим ИЛ-писателям:
-* не забрасывать, отполировать уже готовые работы. Самое прекрасное, что некоторыми авторами это уже делается!
-* творческих успехов, роста мастерства и превосходных будущих проектов.
 
И порадуюсь: порадуюсь за русскую интерактивную литературу и конкретно - за её главный Конкурс. Я даже не буду стучать по дереву и плевать три раза против ветра, а смело выскажусь: похоже, проведение КРИЛов входит таки в традицию! Два года подряд - для славянской IF - это уже, не побоюсь этого слова, стабильность. Тем паче, что обсуждение условий и правил КРИЛа 2008 началось сразу после проведения "07-ого.