39: различия между версиями
Deathkid8 (обсуждение | вклад) м (→Комментарий автора) |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) м (→Комментарий автора) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Комментарий автора== | == Комментарий автора== | ||
− | На данный проект автора вдохновила песня "Unhappy Refrain" с участием Хацунэ Мику. Главное, чего он хотел показать с помощью него - это возможность написать игру, работая всего по часу в день, и желание посоревноваться в дуэли с одним разработчиком. Поединок так и не состоялся. "39" знаменует собою первое взаимодействие девелопера с таймером, и даже невзирая на тщательно написанные инструкции он смог им овладеть далеко не сразу. Сам разработчик считает сей квест максимально безалаберным, ведь при его написании тот не затрачивал каких-либо усилий вообще (хотя аутентичная фэнтезийная текстовка и финальный пазл для него выглядят всё-таки неплохо). И то, что игра помогла создателю выиграть 4 000 рублей, воспринимается последним как нечто магическое. В проекте, что девелоперу совсем не свойственно, всего полторы концовки. Можно сказать, что он абсолютно линейный и оттого не особо интересный. Тем не менее многие игроки восприняли "39" на удивление неплохо и смогли раскрыть его гниющую сердцевину, хорошо спрятанную на витках ржавой временной петли. | + | На данный проект автора вдохновила песня "Unhappy Refrain" с участием Хацунэ Мику. Главное, чего он хотел показать с помощью него - это возможность написать игру, работая всего по часу в день, и желание посоревноваться в дуэли с одним разработчиком. Поединок так и не состоялся. "39" знаменует собою первое взаимодействие девелопера с таймером, и даже невзирая на тщательно написанные инструкции он смог им овладеть далеко не сразу. Сам разработчик считает сей квест максимально безалаберным, ведь при его написании тот не затрачивал каких-либо усилий вообще (хотя аутентичная фэнтезийная текстовка и финальный пазл для него выглядят всё-таки неплохо). И то, что игра помогла создателю выиграть 4 000 рублей, воспринимается последним как нечто магическое. В проекте, что девелоперу совсем не свойственно, всего полторы концовки. Можно сказать, что он абсолютно линейный и оттого не особо интересный. Тем не менее многие игроки восприняли "39" на удивление неплохо и даже смогли раскрыть его гниющую сердцевину, хорошо спрятанную на витках ржавой временной петли. |
== Версии == | == Версии == | ||
[http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=3&sobi2Id=393 Скачать] | [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=3&sobi2Id=393 Скачать] |
Версия 16:42, 16 января 2021
39 | |
Автор(ы) | De@th K!d |
Дата выпуска | 16 ноября 2020 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
Как всё начинается
Главный герой этой короткой игры попадает во временную петлю, которая длится ровно 39 секунд. Любопытно, сможет ли он в конечном итоге из неё выбраться? Решите данную загадку самостоятельно, с боем продираясь сквозь череду вопросов и ответов, покрытых вечным налётом мрака!
Особенности
Крохотная зарисовка в жанре псевдофэнтези, написанная автором всего за 24 часа. Проект занял 8-е место на КОНТИГР-2020 и обзавёлся званием лучшего квеста на платформе QSP в рамках данного соревнования (как такое могло произойти, никто не знает...). Самый маленький файлик разработчика - его легко можно заспидранить за 10 минут, не прилагая ровным счётом никаких усилий. И, вероятнее всего, в будущем он таковым и останется.
Комментарий автора
На данный проект автора вдохновила песня "Unhappy Refrain" с участием Хацунэ Мику. Главное, чего он хотел показать с помощью него - это возможность написать игру, работая всего по часу в день, и желание посоревноваться в дуэли с одним разработчиком. Поединок так и не состоялся. "39" знаменует собою первое взаимодействие девелопера с таймером, и даже невзирая на тщательно написанные инструкции он смог им овладеть далеко не сразу. Сам разработчик считает сей квест максимально безалаберным, ведь при его написании тот не затрачивал каких-либо усилий вообще (хотя аутентичная фэнтезийная текстовка и финальный пазл для него выглядят всё-таки неплохо). И то, что игра помогла создателю выиграть 4 000 рублей, воспринимается последним как нечто магическое. В проекте, что девелоперу совсем не свойственно, всего полторы концовки. Можно сказать, что он абсолютно линейный и оттого не особо интересный. Тем не менее многие игроки восприняли "39" на удивление неплохо и даже смогли раскрыть его гниющую сердцевину, хорошо спрятанную на витках ржавой временной петли.