Герметичный квест: различия между версиями
Korwin (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''"Герметичный квест"''' - понятие, изобретенное [[Korwin]]ом, но, вполне возможно, существующее и независимо от него. Обозначает квест, в котором игрок не может совершить необратимых поступков. Например, если есть способ, расстроить персонажа, от хорошего настроения которого зависит решение пазла, то существует и способ исправить ему настроение. Аналогично, в игре всегда есть возможность снова найти выброшенный предмет, либо существует альтернативный и неуничтожимый способ прохождения пазла. Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока. Создание "герметичного квеста" является сложной задачей для автора, поскольку требует тщательного бета-тестирования. Внесение новых пазлов легко может разрушить "герметичность" игры. Но задача является благодарной, поскольку служит удовольствию игрока. | '''"Герметичный квест"''' - понятие, изобретенное [[Korwin]]ом, но, вполне возможно, существующее и независимо от него. Обозначает квест, в котором игрок не может совершить необратимых поступков. Например, если есть способ, расстроить персонажа, от хорошего настроения которого зависит решение пазла, то существует и способ исправить ему настроение. Аналогично, в игре всегда есть возможность снова найти выброшенный предмет, либо существует альтернативный и неуничтожимый способ прохождения пазла. Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока. Создание "герметичного квеста" является сложной задачей для автора, поскольку требует тщательного бета-тестирования. Внесение новых пазлов легко может разрушить "герметичность" игры. Но задача является благодарной, поскольку служит удовольствию игрока. | ||
+ | [[Категория:Глоссарий]] |
Версия 09:10, 29 апреля 2008
"Герметичный квест" - понятие, изобретенное Korwinом, но, вполне возможно, существующее и независимо от него. Обозначает квест, в котором игрок не может совершить необратимых поступков. Например, если есть способ, расстроить персонажа, от хорошего настроения которого зависит решение пазла, то существует и способ исправить ему настроение. Аналогично, в игре всегда есть возможность снова найти выброшенный предмет, либо существует альтернативный и неуничтожимый способ прохождения пазла. Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока. Создание "герметичного квеста" является сложной задачей для автора, поскольку требует тщательного бета-тестирования. Внесение новых пазлов легко может разрушить "герметичность" игры. Но задача является благодарной, поскольку служит удовольствию игрока.