FireURQ:Особенности реализации URQL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Евг (обсуждение | вклад) |
Евг (обсуждение | вклад) |
||
Строка 118:
==Декораторы==
Основное описание декораторов (включая скрипты) переехало в CHM-справку.
Скин интерфейса сохранения/загрузки. ▼
===Текстовые декораторы===▼
Текстовые декораторы при создании наследуют параметры '''linespacing''' и '''paraspacing''' от общего текстового поля. Но их можно менять с помощью переменных '''decor_name_linespacing''' и '''decor_name_paraspacing''' соответственно.▼
▲==Скин интерфейса сохранения/загрузки. ==
Элемент называется saveload и располагается он в главном элементе
('''skin''').
Строка 127 ⟶ 133 :
'''</saveload>'''
Если '''myframe''' не определена, то берётся системная кнопка, которая используется обычно в игре. Если '''myfont''' не определён, берётся системный шрифт. Цвета указаны те, которые берутся по умолчанию. Для кнопок, использующихся на экране сохранения/загрузки, необходимо четыре состояния: нормальное, дизабленое, выбранное и нажатое.
▲===Текстовые декораторы===
▲Текстовые декораторы при создании наследуют параметры '''linespacing''' и '''paraspacing''' от общего текстового поля. Но их можно менять с помощью переменных '''decor_name_linespacing''' и '''decor_name_paraspacing''' соответственно.
== Формат квестов QSZ==
| |||