ЯРИЛ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Состояние платформы: Перекомпановка текста
м Состояние платформы: Дописано описание
Строка 10: Строка 10:




'''Установщик''': [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B_2_0_windows_P10_4_1_j6_20130909.exe Скачать (17,5 Мб)] (''включает Java 6'')
'''Установщик''': [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B_2_0_windows_P10_4_1_j6_20130909.exe скачать (17,5 Мб)] (''включает Java 6'').


Упакованный zip старой версии 10.3.3: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/ifml2distrib%20P10.3.3.zip Скачать (1,76 Мб)] (может потребовать скачать и установить Java - всё делается автоматически).
Упакованный zip старой версии 10.3.3: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/ifml2distrib%20P10.3.3.zip скачать (1,76 Мб)] (может потребовать скачать и установить Java - всё делается автоматически).




'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево.
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.
Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому свободно редактируются как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.


'''Редактор''' позволяет редактировать игру в формах, в частности: локации (название, описание, переходы), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры (''частично реализовано'') и действия (''пока в разработке'').
'''Редактор''' позволяет ''редактировать игру в формах'', в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.


'''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.
'''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.

Версия от 06:58, 9 сентября 2013

ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это парсерная платформа с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.

ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу - здесь.

Идеи, вопросы, проблемы и благодарности можно размещать тут.

Состояние платформы

Версия: Прототип 10 выпуск 4 правка 1 (история изменений).

Основные изменения: доработаны перехваты, теперь они работают и в локациях.


Установщик: скачать (17,5 Мб) (включает Java 6).

Упакованный zip старой версии 10.3.3: скачать (1,76 Мб) (может потребовать скачать и установить Java - всё делается автоматически).


Архитектура игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому свободно редактируются как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.

Редактор позволяет редактировать игру в формах, в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.

Тестер используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.

Сообщество

Следить за новостями можно в форуме ЯРИЛа на ifiction.