Репин, Андрей: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Добавил ссылку на блог, добавил список игр
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]].
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]].


Познакомился с текстовыми играми в 1995году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum.
Дебютировал давно с игрой [[12 стульев]] на QBasic.
Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр.
Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на Q-basic и РС.

Дебютировал, в конце 2002 года, с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: [[12 стульев]] на QBasic.

Позже познакомился с платформой Адрифт. Это была любовь с первого взгляда.
В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем Адрифта, способствующую развития платформы, в том числе и на русском языке.
Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого Адрифта, на русском языке, и бесплатного.

Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году, увидела свет, полностью работоспособная платформа "ЯРИЛ Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.


В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.
Строка 10: Строка 20:
* [[Тайна затерянного храма]] (участвует в конкурсе [[КРИЛ 2013]], [[Adrift]])
* [[Тайна затерянного храма]] (участвует в конкурсе [[КРИЛ 2013]], [[Adrift]])
* [[Лабиринт фавна]] (участвует в конкурсе [[КРИЛ 2013]], [[ЯРИЛ]])
* [[Лабиринт фавна]] (участвует в конкурсе [[КРИЛ 2013]], [[ЯРИЛ]])
* [[Кошмар на улице вязов]] ([[ADRIFT]])
* [[Кошмар на улице вязов]] ([[ADRIFT]]) с оригинальными звуками и картинками.
* [[12 стульев]] (QBasic)
* [[12 стульев]] 2002г.(QBasic)


[[Категория:Персоналии]]
[[Категория:Персоналии]]

Версия от 07:41, 13 января 2014

Также известен, как Andy, Andy Repin, Russian Bear.

Познакомился с текстовыми играми в 1995году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum. Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на Q-basic и РС.

Дебютировал, в конце 2002 года, с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: 12 стульев на QBasic.

Позже познакомился с платформой Адрифт. Это была любовь с первого взгляда. В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем Адрифта, способствующую развития платформы, в том числе и на русском языке. Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого Адрифта, на русском языке, и бесплатного.

Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году, увидела свет, полностью работоспособная платформа "ЯРИЛ Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.

В 2013 на конкурс КРИЛ 2013 отправил две игры - Тайна затерянного храма на ADRIFT'е и Лабиринт фавна в соавторстве с Saint'ом на ЯРИЛе.

Ведёт блог Adrift по-русски на iFiction.

Игры