Репин, Андрей: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м викифицирование, исправление пунктации
Строка 1:
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]].
 
Познакомился с текстовыми играми в 1995году1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum.
Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр.
Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на Q-basicQBasic и РС.
 
Дебютировал, в конце 2002 года, с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: [[12 стульев]] на QBasic.
 
Позже познакомился с платформой Адрифт[[ADRIFT]]. Это была любовь с первого взгляда.
В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем Адрифта[[ADRIFT]]'а, способствующую развитияразвитию платформы, в том числе и на русском языке.
Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого Адрифта,[[ADRIFT]]'а на русском языке, и бесплатного.
 
Примерно в это же время Андрей знакомится с [[Баланов, Михаил|Михаилом Балановым]], и его разработками русской парсерной платформы: [[ЯРИЛ]] (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году, увидела свет, полностью работоспособная платформа "[[ЯРИЛ]] версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.
 
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.