Обзор игр Зимнего конкурса 2005-2006 (участники): различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 7:
ну, в-общем попытка не пытка:
# квест [[Дженни]] понравился придумкой целого фэнтезюшного мира. прямо как настоящий писатель! (уж не плагиат ли?). недостаток таких миров в том, что в каждой книге/квесте/сериале такие миры различны. прямо какая-то каша миров в результате получается в мозгах.
# [[Бесталанный, Егор|Егор Бест]] таким недостатком не страдает- он взял за основу всем знакомую "классику". про anykey- прочёл текст- нажал- и теперь ищу, а с какого места продолжать читать- текст идёт сплошняком. а ещё- ну, ветвящийся сюжет, ну и что? почему это считается хорошо? и как понимать налево/направо? уж лучше бы писал по сторонам света: север/запад/юг/восток, хотя тоже не то... такие выборы хороши для парсерных квестов, а в менюшном хочется более осмысленного выбора.
# квест [[Дженни]] прошёл далеко не с первого раза. хотя, все смерти мне показались более-менее логичными. Есть хороший сюжет. Не хватает, возможно намёков на возможность гибели в некоторых случаях. впрочем, погибнув при поедании печенья я знал, что смерть закономерна: квест постоянно принуждает к активности, пассивное ожидание в нём приводит к началу...
# [[Егорка Бесталанный, Егор|Егор]] сделал хороший ветвящийся квест. anykey - дело поправимое. что интересно, в этом квесте реализована часто встречающаяся неоднозначность реакции на выбор игрока, добрая концовка, а так же всё, перечисленное в конце квеста.
# квест [[Дженни]] подкупает лёгкими эротическими сценами, а так же неповторимым стилем, единым для всего квеста, так что невольно верится в то, что она обошлась без плагиата. поиграв в этот квест я, как будто, вошёл в особый мир Дженни, вдохнул запах её волос... Определённо это хороший линейный квест. Немного даже слишком линейный- я был разочарован, когда имел выбор: идти дальше/толкнуть дверь - толкнул - дверь заперта - идти дальше.
# квест [[Дженни]] мне понравился больше, чем [[Егорка Бесталанный, Егор|Егоркин]], с той оговоркой, что я всегда пропускал его первую половину.
# квест [[Егорка Бесталанный, Егор|Егора]] мне тоже очень понравился, но я слегка не перевариваю слишком ветвлённые квесты: для меня незначительные ветвления нужны лишь для детализации игрового мира, а так же для создания иллюзии свободы выбора в рамках основного сюжета. мне нравятся более линейные сюжеты, а один сильно линейный квест для меня ( это мой личны глюк) - это веник из слабых линейных квестов.
# итог обзора: в квест [[Дженни]] мне было играть интереснее, чем в [[Егорка Бесталанный, Егор|Егоркин]] из-за личных предпочтений более линейного стиля, а так же из-за сцен лёгкой эротики. Сюжет примерно на равных: у [[Дженни]] замечательный фэнтезюшный мир, зато у [[Егорка Бесталанный, Егор|Егора]]- то же ничего (поиграете-увидите) . я бы вообще-то предпочёл сюжет по первой теме конкурса, но ни у одного из авторов такового не оказалось... из остальных сюжетов предпочёл бы фантазии на тему ближайшего будущего (прошлого/настоящего/не ближайшего/отдалённого), лишь бы имело отношение к РЕАЛЬНОМУ миру (и не в отрыве от цивилизации, а в гуще исторических событий).
 
[[qwerty]]