Обзор игр Зимнего конкурса 2005-2006 (участники)

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзоры участников Зимнего Конкурса 2005-2006 на игры своих "противников".

Обзоры qwerty

я тут обзоры обещал, но после поста Горафа даже не знаю, что и писать.

ну, в-общем попытка не пытка:

  1. квест Дженни понравился придумкой целого фэнтезюшного мира. прямо как настоящий писатель! (уж не плагиат ли?). недостаток таких миров в том, что в каждой книге/квесте/сериале такие миры различны. прямо какая-то каша миров в результате получается в мозгах.
  2. Егор Бест таким недостатком не страдает- он взял за основу всем знакомую "классику". про anykey- прочёл текст- нажал- и теперь ищу, а с какого места продолжать читать- текст идёт сплошняком. а ещё- ну, ветвящийся сюжет, ну и что? почему это считается хорошо? и как понимать налево/направо? уж лучше бы писал по сторонам света: север/запад/юг/восток, хотя тоже не то... такие выборы хороши для парсерных квестов, а в менюшном хочется более осмысленного выбора.
  3. квест Дженни прошёл далеко не с первого раза. хотя, все смерти мне показались более-менее логичными. Есть хороший сюжет. Не хватает, возможно намёков на возможность гибели в некоторых случаях. впрочем, погибнув при поедании печенья я знал, что смерть закономерна: квест постоянно принуждает к активности, пассивное ожидание в нём приводит к началу...
  4. Егор сделал хороший ветвящийся квест. anykey - дело поправимое. что интересно, в этом квесте реализована часто встречающаяся неоднозначность реакции на выбор игрока, добрая концовка, а так же всё, перечисленное в конце квеста.
  5. квест Дженни подкупает лёгкими эротическими сценами, а так же неповторимым стилем, единым для всего квеста, так что невольно верится в то, что она обошлась без плагиата. поиграв в этот квест я, как будто, вошёл в особый мир Дженни, вдохнул запах её волос... Определённо это хороший линейный квест. Немного даже слишком линейный- я был разочарован, когда имел выбор: идти дальше/толкнуть дверь - толкнул - дверь заперта - идти дальше.
  6. квест Дженни мне понравился больше, чем Егоркин, с той оговоркой, что я всегда пропускал его первую половину.
  7. квест Егора мне тоже очень понравился, но я слегка не перевариваю слишком ветвлённые квесты: для меня незначительные ветвления нужны лишь для детализации игрового мира, а так же для создания иллюзии свободы выбора в рамках основного сюжета. мне нравятся более линейные сюжеты, а один сильно линейный квест для меня ( это мой личны глюк) - это веник из слабых линейных квестов.
  8. итог обзора: в квест Дженни мне было играть интереснее, чем в Егоркин из-за личных предпочтений более линейного стиля, а так же из-за сцен лёгкой эротики. Сюжет примерно на равных: у Дженни замечательный фэнтезюшный мир, зато у Егора- то же ничего (поиграете-увидите) . я бы вообще-то предпочёл сюжет по первой теме конкурса, но ни у одного из авторов такового не оказалось... из остальных сюжетов предпочёл бы фантазии на тему ближайшего будущего (прошлого/настоящего/не ближайшего/отдалённого), лишь бы имело отношение к РЕАЛЬНОМУ миру (и не в отрыве от цивилизации, а в гуще исторических событий).

qwerty

Обзоры Дженни

Когда я пишу свой квест, ощущаю себя самой умной... когда играю, говорю себе "Афтар, выпей йаду, и больше не пиши!"

Итак, после никому не нужного вступления, начну обзор квеста "Красная Шапочка"

Первое впечатление оказалось правильным: квест - весёлый, сюжетный, написан неплохим языком, прикольный, захватывающий, словом, хороший... нет, даже больше - отличный квест.

Тип: книга-игра, то есть никакой мороки с предметами инвентаря. (Что-то такие квесты входят в моду в нашем сообществе!:) )

Думать особо не надо: игрок чаще всего будет нажимать полюбившуюся автору клавишу anykey (я, не будучи сильно оригинальной, использовала Enter). В случае предоставления выбора из нескольких решений угадать правильное было порой сложно, но не слишком напряжно, так как в полном соответствии с жанром и оригиналом, трагических финалов в игре нет, хотя попереживать можно, испытав пи этом просто детское удовольствие!

Персонажи обрисованы краткими, точными мазками, мне особенно запомнились "неправильный волк" Андре, Крот в компании с Зайцем и Бабушка Тильда... которая вроде не встретилась мне лично, но те, кто встретился, "называли ее шефом"(чуть искаженная цитата из анекдота про попугаев)!

"ЛеЗ" пропитан своими историями, и от этого ощущается своеобразная глубина текста, мир, характеры... Мир леса продуман глубоко - "зачёт".

В общем, рекомендую квест к неоднократному прохождению - мне, и, думаю, автору, будет обидно, если игрок пройдет не по всем тропинкам этого опасного и прекрасного леса и потому упустит из вида что-то интересное.

Теперь о грустном:

  1. Поскольку я быстро читаю, а думать особо негде, квест слишком быстро кончился!
  2. Автор не отличается скромностью: "Добро пожаловать в мир авторского прочтения сказки ШПерро в обёртке блестящего подражания Браславскому." - не стоило пропускать точку после Ш. и самому называть свой опус блестящим подражанием - это слишком! Вы лишили меня возможности самой употребить это слово и "я обиделась"!
  3. "Вас ждут увлекательные повороты сюжета, интуитивно понятная карта, безукоризненная логика и неподражаемый юмор автора спец. книги-игры для дошко и младшешкольников, а так же других дегенаратов." - действительно, неподражаемый юмор. Назвать игрока дегенЕратом просто для красного словца - мне не было смешно. Впрочем, "автора без чувства меры и юмора" можно понять - вещь удалась. Зарвался.
  4. "*что рнд это круто" - ну, не уверена. Порой это рнд раздражало.
  5. "* что в каждом предлажении может скрываться ошибка" - ошибок, кстати, не слишком много, но они есть. Не укора ради, но урока:

"пока что в этом лесе никто не хотел вам помочь." - лесУ вытащили вас целой и невридимой - неврЕдно проверять безударные гласные проверочными словами! "А.. ну да, ну да. - потянул другой волк, - но согласись пилотка - зачёт." - А.. ну да, ну да. - пРотянул другой волк, - но, согласись, пилотка - зачёт. - обратите внимание на запятые... предложить кроту пироДжок, "он здохнул и облизал", простив течения, Умный пёс Пфа - несколько мелких опечаток, бывают у всех, но лучше бы их не было.

Уф! Попинала ногами немного, отвела свою дегенАративную душу. :)

А Красная Шапочка - понравилась, как я уже говорила выше. Тем более автор, по его собственному признанию, свой яд уже выпил. Еще в процессе написания.

"Убить Мамеза" (квест qwerty) меня просто озадачил - с первого взгляда производит впечатление как от моего собственного :) т.е. перспективной недоделки. Это впечатление субъективно и сильно зависит от выбора начального персонажа. Поскольку меня убивали в начале игры не менее десятка раз, настроение несколько испортилось - некоторые персонажи оказались просто обречены на смерть с самого рождения :( Несмотря на обещание автора, что они имеют хоть какой-то шанс! Впрочем, после того, как я добралась до наиболее проработанного героя, дело пошло веселее и интереснее: способ расправы героини с оборотнем меня позабавил... разборки с горгульей довели до смешливой истерики!

Сюжет интересный, стиль - знакомый, окончания как бы нет... - ждите продолжения в следующей серии? В общем, я в недоумении - местами - шедевр, местами - вроде как недоделка, но может это все согласно замыслу? Или же я нашла не все возможные пути? Каюсь, такое возможно... но слишком часто меня убивали по дороге... Таньку жалко!

P.S. Жаль, что на конкурс пришло так мало квестов - мне например, было бы очень трудно выбрать победителя. Goraph, респект! После размышления - отдаю пальму первенства "Красной Шапочке"

Дженни

Обзоры Егора

По конкурсу: вообще мне больше понравился квест Дженни, написано просто, играешь без напряжения, выкинув волков, проходишь с первого раза. К тому же игра выглядит законченой, в отличие от Мазема. Правда, волков так пройти и не смог , пропустил этот сюжет/goto пробуждение/ вообще, кажется без ущерба. Сцена в корабле с приведением себя в порядок вообще выглядит замечательно и чисто по-женски.

Мазема запускал несколько раз, так как заметил там поворотики сюжета. Но они оказались слишком небольшими, такое судорожное вихляние в стороны, в зависимости от выбора имени. Автору бы следовало бы больше уделить проработке сюжета, а он распылил внимание на персонажных мелочах. В итоге получаем демку с динными пропусками, стандартным линейным сюжетом/приди-убей/, и кучей непонятных петелек вначале. Но. Зато тут есть хюмор.

И выбор персонажей в самом начале не без фантазии сделан, тока я не поял как эта от воспоминаний я меняю пол... Если я сам оборотень, почему этого нет в сюжете?

Егор Бест.