Линейный сюжет: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1:
Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности.
В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько "путей" существует от начала игры до ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное
В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием.
| |||