Клептомания: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Строка 17:
* Автор мог не предполагать клептоманию как свойство характера для персонажа игрока. Если главный герой - социопат (''[[ifwiki-en:Varicella|Varicella]]'' ([[Adam Cadre]]; 1999)), клептоман или грабитель (''[[ifwiki-en:Heist|Heist]]'' ([[ifwiki-en:Andy Phillips|Andy Phillips]]; 1997)) это объяснимо, но если он — детектив (''[[ifwiki-en:1893: A World's Fair Mystery|1893: A World's Fair Mystery]]'' ([[Peter Nepstad]]; 2002)) или супергерой (''[[ifwiki-en:Heroine's Mantle|Heroine's Mantle]]'' ([[ifwiki-en:Andy Phillips|Andy Phillips]]; 2000)), это может пойти против характеристики.
* Количество вещей, которые может унести один человек, может быстро стать неправдоподобно большим, даже с [[ifwiki-en:player's holdall|рюкзаком]].
* Наличие большого инвентаря, набитого в основном недописанными, неинтересными, [[Одноразовый ключ|одноразовыми предметами]] отвлекает от сюжета, разочаровывает игрока и делает игру медленной.
* Игроки ожидают, что они смогут управлять предметами в инвентаре очевидным образом; большой инвентарь может представить много неожиданных, но логичных возможностей, приводя к [[комбинаторный взрыв|комбинаторному взрыву]].