ADRIFT: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Hind (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 9:
==Основные возможности==
Разработка или редактирование игры с помощью Adrift Generator предполагает работу в удобной интерактивной среде. Пользователю доступно несколько рабочих окон:
* ''Rooms'': локации игры (их краткие и полные описания, пути между ними и т.п.);▼
* ''Objects'': объекты игры, статические или динамические (портативные). Разумеется, они также имеют описания и специфические свойства (контейнер, поверхность, может быть надет на себя, съедобен, может быть оружием и т.п.), а также такие специфические атрибуты, как размер и вес.▼
▲''Rooms'': локации игры (их краткие и полные описания, пути между ними и т.п.);
* ''Tasks'': собственно команды, определенные пользователем. Здесь можно задавать их связь с объектами, и вызванные ими действия.▼
* ''Events'': позволяет задавать асинхронные (не связанные с действиями пользователя) события игры.▼
▲''Objects'': объекты игры, статические или динамические (портативные). Разумеется, они также имеют описания и специфические свойства (контейнер, поверхность, может быть надет на себя, съедобен, может быть оружием и т.п.), а также такие специфические атрибуты, как размер и вес.
* ''Characters'': не главные персонажи (НГП) игры. Здесь задаются алгоритмы их перемещения, их действия, общение с ними.▼
▲''Tasks'': собственно команды, определенные пользователем. Здесь можно задавать их связь с объектами, и вызванные ими действия.
▲''Events'': позволяет задавать асинхронные (не связанные с действиями пользователя) события игры.
▲''Characters'': не главные персонажи (НГП) игры. Здесь задаются алгоритмы их перемещения, их действия, общение с ними.
Стандартный Windows-интерпретатор (Adrift Runner) содержит множество полезных дополнительных возможностей — например, окно карты, показывающее все места, где Вы побывали.
| |||