ADRIFT: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 9:
==Основные возможности==
Разработка или редактирование игры с помощью Adrift Generator предполагает работу в удобной интерактивной среде. Пользователю доступно несколько рабочих окон:
* ''Rooms'': локации игры (их краткие и полные описания, пути между ними и т.п.);
 
* ''Objects'': объекты игры, статические или динамические (портативные). Разумеется, они также имеют описания и специфические свойства (контейнер, поверхность, может быть надет на себя, съедобен, может быть оружием и т.п.), а также такие специфические атрибуты, как размер и вес.
''Rooms'': локации игры (их краткие и полные описания, пути между ними и т.п.);
* ''Tasks'': собственно команды, определенные пользователем. Здесь можно задавать их связь с объектами, и вызванные ими действия.
 
* ''Events'': позволяет задавать асинхронные (не связанные с действиями пользователя) события игры.
''Objects'': объекты игры, статические или динамические (портативные). Разумеется, они также имеют описания и специфические свойства (контейнер, поверхность, может быть надет на себя, съедобен, может быть оружием и т.п.), а также такие специфические атрибуты, как размер и вес.
* ''Characters'': не главные персонажи (НГП) игры. Здесь задаются алгоритмы их перемещения, их действия, общение с ними.
 
''Tasks'': собственно команды, определенные пользователем. Здесь можно задавать их связь с объектами, и вызванные ими действия.
 
''Events'': позволяет задавать асинхронные (не связанные с действиями пользователя) события игры.
 
''Characters'': не главные персонажи (НГП) игры. Здесь задаются алгоритмы их перемещения, их действия, общение с ними.
 
Стандартный Windows-интерпретатор (Adrift Runner) содержит множество полезных дополнительных возможностей — например, окно карты, показывающее все места, где Вы побывали.
Источник — https://ifwiki.ru/ADRIFT