Twine: различия между версиями
Enola (обсуждение | вклад) м |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
− | Система для создания интерактивных историй на [[Wikipedia:Javascript|JavaScript]]. В качестве [[интерпретатор]]а готовых историй используется интернет-браузер | + | Система для создания интерактивных историй на [[Wikipedia:Javascript|JavaScript]]. В качестве [[интерпретатор]]а готовых историй используется интернет-браузер. |
+ | |||
+ | Ранее система называлась '''Tweebox'''. | ||
+ | |||
+ | Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры. | ||
+ | |||
+ | Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов. | ||
+ | |||
+ | Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube. | ||
+ | |||
+ | == Доступные форматы (Twine 2) == | ||
+ | |||
+ | * Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык. | ||
+ | * Snowman - напоминает Markdown | ||
+ | * SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений. | ||
+ | * Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". | ||
+ | |||
+ | Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. | ||
+ | |||
+ | === Как они выглядят === | ||
+ | ==== Harlowe ==== | ||
+ | |||
+ | (if: $hasKey)[It looks like the $keyColor key will [[open the door]].] | ||
+ | (else:)[No way forward here, unfortunately.] | ||
+ | |||
+ | ==== Snowman ==== | ||
+ | |||
+ | <% if (s.hasKey) { %> | ||
+ | It looks like the <%= s.keyColor %> key will [[open the door]]. | ||
+ | <% } else { %> | ||
+ | No way forward here, unfortunately. | ||
+ | <% } %> | ||
+ | |||
+ | ==== SugarCube ==== | ||
+ | |||
+ | <<if $hasKey>> | ||
+ | It looks like the $keyColor key will [[open the door]]. | ||
+ | <<else>> | ||
+ | No way forward here, unfortunately. | ||
+ | <</if>> | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 16:54, 1 июня 2017
Содержание
Общая информация
Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.
Ранее система называлась Tweebox.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
Доступные форматы (Twine 2)
- Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
- Snowman - напоминает Markdown
- SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
- Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Как они выглядят
Harlowe
(if: $hasKey)[It looks like the $keyColor key will open the door.] (else:)[No way forward here, unfortunately.]
Snowman
<% if (s.hasKey) { %> It looks like the <%= s.keyColor %> key will open the door. <% } else { %> No way forward here, unfortunately. <% } %>
SugarCube
<<if $hasKey>> It looks like the $keyColor key will open the door. <<else>> No way forward here, unfortunately. <</if>>