Непроходимая игра: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков.
=Непроходимая игра=
Вредное явление в [[Интерактивной литературе|Интерактивная литература]]. Как правило, вызвано недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры.


[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]
Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти)до конца и таким образом выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков.
Вредное явление в [[Интерактивной литературе]]. Как правило, вызвано, недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры.

Версия от 06:53, 4 февраля 2008

Игра, которую нельзя пройти (физически невозможно пройти) до конца и, таким образом, выиграть. Вызывает отрицательные эмоции - разочарование, гнев, ярость, чувство собственного бессилия у игроков. Вредное явление в Интерактивная литература. Как правило, вызвано недоработками в гейм-дизайне и плохим бета-тестингом игры. Свидетельствует о "сырости" игры.