Содержимое удалено Содержимое добавлено
|
|
|
Это правило весьма сложно для выполнения. Вот три примера:
1. Где-то под полом спрятана атомная бомба, которую должна быть обезврежена. Игрок знает, где искать ее из прошлого опыта, когда бомба взорвалась. Узнать это по-другому невозможно.
2. Имеется пусковая установка с панелью кнопок, которая выглядит так, как будто должна быть правильно запрограммирована. Для управления установкой необходимо найти спрятанное в игре руководство. Но Игрок может безвозвратно запустить ракету мимо цели, тыкая кнопки на удачу.
3. Некоторое событие должно произойти в течение определенного отрезка времени. Можно узнать правильное время методом ожидания и последующего рестарта или перезагрузки, но также, если хорошо подумать, то здравый смысл и логика подскажут разумный ответ.
Большинство Игроков согласилось бы, что пример (1) чудовищно несправедлив; (2) достаточно справедлив, а пример (3), который в основном и встречается в реальных играх - балансирует на грани.
|