Очевидно: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info |
|||
{{game info|название=Очевидно|автор=[[Автор::Август Сергей]]|вышла=2010|платформа=Tweebox|язык=русский|версия=1.0}} |
|||
|название=Очевидно |
|||
|автор=[[Автор::Август Сергей]] |
|||
|вышла=2010 |
|||
|платформа=Tweebox |
|||
|темы=Сюрреализм |
|||
}} |
|||
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование. |
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование. |
||
Версия от 11:28, 28 апреля 2020
| Очевидно | |
| Автор(ы) | Август Сергей |
|---|---|
| Дата выпуска | 2010 |
| Платформа | Tweebox |
| Язык | русский |
Небольшое полусюрреалистическое интерактивное повествование.
Как она начинается
Возможно все дни можно было бы связать в одну бесконечно тянущуюся вязкую массу, если бы их не разделяли ночи, если бы в эти ночи люди не видели сны, маленькие островки спасения от реальности, маленький отдых от окружающего мира. Где наш разум оказывается во сне? Внутри себя или где-то далеко от тела? Одно остаётся понятным и очевидным-хотя мы и живём реальностью, сны крайне важны для нас. Мы ждём приятных снов, потому что они придумают за нас такие истории, на которые мы не способны; мы боимся кошмаров и вещих снов, потому что они пугают. И, в конце-концов, мы просто не хотим чувствовать тело после долгого рабочего дня. Именно такой день и был у Максима.
