Обсуждение:Самодельные платформы: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 2: Строка 2:
 
* На самодельной платформе не написано ни одной игры "хорошего качества". Платформа перестает быть самоделкой, когда она признана сообществом и используется для написания игрушек. И игр не одна и не две. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 20:47, 18 февраля 2008 (MSK)
 
* На самодельной платформе не написано ни одной игры "хорошего качества". Платформа перестает быть самоделкой, когда она признана сообществом и используется для написания игрушек. И игр не одна и не две. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 20:47, 18 февраля 2008 (MSK)
 
**Самодельные платформы пишутся под одну игру.Единственный,кто может спокойно взять и написать ещё одну игру на этой же платформе - это автор. Даже если это действительно движок, а не кусок кода между локациями, писать будет только автор. Интерес к платформе в первую очередь определяется вышедшими на ней играми. И - я не понял, разве плохо писать платформу для себя? В ней будет то,чего нет у других.[[Участник:Oreolek|Oreolek]] 22:54, 27 января 2010 (UTC)
 
**Самодельные платформы пишутся под одну игру.Единственный,кто может спокойно взять и написать ещё одну игру на этой же платформе - это автор. Даже если это действительно движок, а не кусок кода между локациями, писать будет только автор. Интерес к платформе в первую очередь определяется вышедшими на ней играми. И - я не понял, разве плохо писать платформу для себя? В ней будет то,чего нет у других.[[Участник:Oreolek|Oreolek]] 22:54, 27 января 2010 (UTC)
***ИМХО здесь имеет место искажение понятия "платформа". У любой игры есть движок, но не всякий движок можно назвать платформой. Платформа - это опубликованный общедоступный движок, сопровождаемый документацией, редакторами, вспомогательными программам и прочими материалами, и рассчитанный на использование широким кругом разработчиков. Если автор не планирует публикацию движка своей игры, обзывать этот движок "самодельной платформой" как минимум некорректно.
+
***ИМХО здесь имеет место искажение понятия "платформа". У любой игры есть движок, но не всякий движок можно назвать платформой. Платформа - это опубликованный общедоступный движок, сопровождаемый документацией, редакторами, вспомогательными программам и прочими материалами, и рассчитанный на использование широким кругом разработчиков. Если автор не планирует публикацию движка своей игры, обзывать этот движок "самодельной платформой" как минимум некорректно.--ASBer 07:19, 31 января 2010 (UTC)
 
*то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"?
 
*то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"?
 
** Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 11:06, 19 февраля 2008 (MSK)
 
** Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 11:06, 19 февраля 2008 (MSK)

Версия 09:19, 31 января 2010

Как отличить "самодельную платформу" от "платформы хорошего качества"?--Korwin 19:28, 18 февраля 2008 (MSK)

  • На самодельной платформе не написано ни одной игры "хорошего качества". Платформа перестает быть самоделкой, когда она признана сообществом и используется для написания игрушек. И игр не одна и не две. --Fireton 20:47, 18 февраля 2008 (MSK)
    • Самодельные платформы пишутся под одну игру.Единственный,кто может спокойно взять и написать ещё одну игру на этой же платформе - это автор. Даже если это действительно движок, а не кусок кода между локациями, писать будет только автор. Интерес к платформе в первую очередь определяется вышедшими на ней играми. И - я не понял, разве плохо писать платформу для себя? В ней будет то,чего нет у других.Oreolek 22:54, 27 января 2010 (UTC)
      • ИМХО здесь имеет место искажение понятия "платформа". У любой игры есть движок, но не всякий движок можно назвать платформой. Платформа - это опубликованный общедоступный движок, сопровождаемый документацией, редакторами, вспомогательными программам и прочими материалами, и рассчитанный на использование широким кругом разработчиков. Если автор не планирует публикацию движка своей игры, обзывать этот движок "самодельной платформой" как минимум некорректно.--ASBer 07:19, 31 января 2010 (UTC)
  • то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"?
    • Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --Fireton 11:06, 19 февраля 2008 (MSK)