Линейный сюжет

Материал из IFВики
Версия от 07:12, 14 июля 2008; Fireton (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности.

В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько "путей" существует от начала игры до ее оптимального завершения. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное прохождение, ведущее к победе). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно действие, которое способно значимо продвинуть повествование.

В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным сюжетом и повествованием.