Обсуждение:Челночная дипломатия
Дело в том, что я стремлюсь, чтобы в этой категории вообще не было игр, а только в дочерних категориях. Поэтому предлагаю все-таки указать платформой UrqW, а совместимость с другими интерпретаторами просто упомянуть на странице игры. Как здесь, например. Vvollo (обсуждение) 17:07, 12 октября 2017 (UTC)
URQ-модуль INSTEAD - это именно что модуль, существующий для совместимости. Он сознательно не содержит новых несовместимых фич, а старается поддерживать как можно больше фич других веток URQ. Может, давайте семантический тег придумаем про совместимость URQ-версий? Что-то вроде такого:
[[Поддерживает URQSTEAD::да]][[Минимальная версия FireURQ::2.1]][[Поддерживает PolyQuest::да]]
Oreolek (обсуждение) 13:46, 17 октября 2017 (UTC)
Я как раз за то, чтобы все игры в покатегориях были бы и в категории Категория:Игры на URQ, подкатегории являются вспомогательным средством фильтрации. Игры на PolyQuest, ввиду их малочисленности вообще не нуждаются в отдельной категории. Достаточно указать в информационной плашке игры. --Fireton (обсуждение) 14:04, 17 октября 2017 (UTC)
Сделал отдельную плашку для совместимости зоопарка урок. Использование описано на странице шаблона. Осталось только добавить все версии акурки (goraph говорит, что там было несколько несовместимых релизов). Копаем глубже, господа, когда-нибудь там будет сокровище. Oreolek (обсуждение) 14:38, 17 октября 2017 (UTC)
Изначальная идея заключалась в том, чтобы дальше распарсить репозиторий INSTEAD, добавить ко всем URQ-играм, которые в нём есть, ссылки на соответствующие сборки для INSTEAD и проставить им категорию игры на URQ-модуле. В итоге, человек, например, на macOS, желающий поиграть в URQ-игры, может открыть по категории игр на URQ-модуле всё то, что он может запустить у себя на INSTEAD, причём, с прямыми ссылками на соответствующие сборки. Если вы уверены, что ваша классификация через теги совместимости обеспечит сопоставимую по функциональности, консистентности и понятности каталогизацию, то давайте пилите, войны правок с моей стороны не будет. Однако с точки зрения традиционного понятийного аппарата, совместимость представляется более детальной сущностью, в частности, где нужно описывать совместимость с разными версиями AkURQ, INSTEAD и пр. (то есть внутри одной платформы или интерпретатора), а не маркеровать платформы и интерпретаторы, на которых запускается игра. Что же касается разных правил для разного количества игр, то это путь в никуда, потому что никто не сможет сформулировать чёткий критерий "Сколько орехов составляет кучу", а главное уже сейчас есть отдельные категории для игр на платформе, где игр сопоставимое количество, например, ЯРИЛ. В итоге, подобный разговор не имеет рациональной основы, а строится исключительно на субъективном восприятии значимости той или иной платформы, что не способствует качеству принятия решений. Nikita (обсуждение) 14:43, 17 октября 2017 (UTC)