Последний трансмутатор (Twine)
Последний трансмутатор (Twine) | |
Серия игр | Анэксадо (часть 13) |
Автор(ы) | Zak Arrow |
Дата выпуска | 29 января 2023 |
Платформа | Twine |
IFID | A1E73DB6-31CC-4F8D-9DDB-EDFA4155FA47 |
Язык | русский |
Содержание
Как всё начинается
Игра является портом одноименного сторигейма с сайта КвестБук и написана специально для межавторской серии интерактивной литературы Анэксадо.
Логлайн
Книга-игра в духе "Выбери себе приключение" со вкусом космопанка
Синопсис
Наемный пилот и авантюрист Джек Сприггинс, пытаясь выжить в суровом и мрачном мире XXIII века, склонен влипать в неприятности и наживать себе врагов. Однажды в погоне за наживой он взялся за простое на первый взгляд задание, даже не подозревая, чем оно обернется и какую цену ему придется заплатить. Много воды утекло с тех пор, но пилоту не давала покоя эта авантюра. Вместе с Джеком вам предстоит восстановить цепочку былых событий, отсеивая ложные воспоминания и оставляя лишь то, что было на самом деле.
Завязка
Процедура стала настолько обыденной и привычной, что Джек уже и не помнил, в который раз он ее проделывает. Но он помнил одно: детализация долговременных воспоминаний — это всегда дискомфортно и даже болезненно.
Однако, он ничего не мог с собой поделать, в очередной раз надевая утыканный электродами шлем Усилителя Воспоминаний. Эта штуковина помогала определять и отсеивать ложные воспоминания, оставляя только то, что было на самом деле.
Ведь в каком-то смысле все наши воспоминания ложны. Такова уж их биохимическая природа: процесс воспоминания меняет само воспоминание, его содержание. А изначальное воспоминание в его первозданном виде остается попросту нам недоступным.
Джек не до конца осознавал, что конкретно он пытался найти в своих воспоминаниях. Но, стиснув зубы, упорно продолжал раз за разом прокручивать свою память и искать, искать, искать...
Отличительные особенности
- 135 фрагментов эпизодической памяти (параграфов)
- 15 вариантов воспоминаний (концовок)
- 60 с любовью подобранных иллюстраций
- Режим поиска ложных воспоминаний:
- Возможность сохраняться в любой момент игры
- Возможность на любом параграфе откатить историю на любое количество шагов назад
- Возможность почти на всех концовках откатиться сразу к переломному моменту
- Учет статистики:
- Количество открытых фрагментов эпизодической памяти
- Количество открытых воспоминаний
- Возможность отметить открытое воспоминание каноническим