На пути к теории интерактивной литературы
Материал из IFВики
Версия от 14:58, 4 июля 2016;
Enola
(
обсуждение
|
вклад
)
(
разн.
)
← Предыдущая версия
| Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Автор: Ник Монфор
Содержание
1
Теоретизирование интерактивной литературы
2
Интерактивная литература и «соучастник»
3
Сессии, взаимодействия, обходы
4
Циклы, замены и мир ИЛ
5
От начального состояния к конечному, от пролога к последнему отклику
6
Игровые персонажи, неигровые персонажи и прочие действующие лица
7
Мир, «комнаты»
8
Диегезис, гиподиегезис и экстрадиегезис
9
Победа и поражение
10
Загадки и их разрешение
11
Дальнейшие шаги
12
Ссылки
Теоретизирование интерактивной литературы
Интерактивная литература и «соучастник»
Сессии, взаимодействия, обходы
Циклы, замены и мир ИЛ
От начального состояния к конечному, от пролога к последнему отклику
Игровые персонажи, неигровые персонажи и прочие действующие лица
Мир, «комнаты»
Диегезис, гиподиегезис и экстрадиегезис
Победа и поражение
Загадки и их разрешение
Дальнейшие шаги
Ссылки
Категория
:
Незаконченные статьи
Навигация
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Просмотр кода
История
Ещё
Обновить
Поиск
темы
Основы
Игры
Платформы
Персоналии
Конкурсы
Статьи
Календарь
навигация
Заглавная страница
Портал сообщества
Избранные игры
Свежие правки
Случайная страница
Случайная игра
Справка
Поддержать
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Версия для печати
Постоянная ссылка
Сведения о странице
Узнать свойства