Есть анонс - нет игры

Материал из IFВики
Версия от 10:25, 19 февраля 2008; Hind (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

"Есть анонс - нет игры" - часто наблюдаемая закономерность в русской ИЛ. Суть состоит в том, что автор, анонсировавший свои разработки, не заканчивает их никогда.

Четкого объяснения нет. Возможно, это происходит потому, что автор после анонса начинает чувствовать себя обязанным дописать игру, что тяготит его неприятным долгом. Образно говоря, автор загоняет свободное творчество в рамки сроков (даже если явных сроков в анонсе не декларировалось).