K.O.Cxronicles

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
K.O.Cxronicles
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Кирдань
Дата выпуска 15 июля 2025
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Файтинг
Файтинг


Как всё начинается

Текстовая пошаговая игра, имитирующая некогда популярный жанр файтингов. В качестве бойцов представлены достаточно распространенные для этого жанры "типажи", вроде умелого каратиста, или милой робо-девочки, персонаж-громила, парочка человеко-зверей. Музыкальное и визуальное сопровождение так же намеренно типичны для этого жанра.

Игровой процесс

Игра представляет собой серию поединков один на один со случайно подобранными соперниками. В зависимости от уровня сложности количество поединков разное. Победив всех стандартных соперников, игрок столкнется с "боссом", таким же клишированным образом "величайшего злодея". Злодей скажет в напутствие персонажу пару издевательских реплик, которые зависят от выбранного персонажа — и вступит в бой. Злодей обладает повышенными параметрами и самым эффективным набором умений. На повышенном уровне сложности есть так же шанс встретить второго секретного босса.

Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записывают в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.

Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется "фаза усталости" - используется "сильные удары". 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус "статики", впрочем иногда против быстрых персонажей полезен "призрачный бег". 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными удрами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить "костяным копьем". Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация "электрошока" и "хамелеона" способно полностью лишить противника раундов.

Интересные факты

  • Игра является как самостоятельным проектом, так и мини-игрой, встроенной в другой проект — Пара Пихт, там главный герой может поиграть в K.O. Cxronicles на игровом автомате.
  • Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написание Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.
  • После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с "хэппи эндом" и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman