Открыть главное меню

Изменения

Нереализованные действия

2991 байт добавлено, 21:28, 28 мая 2012
Новая: ==Определение== Игрок застрял и не знает, как продвинуться дальше в игре. Это не тупик, так как су...
==Определение==
[[Игрок]] [[застрял]] и не знает, как продвинуться дальше в игре. Это не [[тупик]], так как существует одно или более ''логичных'' и ''рациональных'' [[Решение|решений]], которые продвинут игрока далее по истории, но игрок не думает о них. Игрок думал лишь о других [[команда]]х (или последовательности команд), которые никак не продвигают игру.

На команды, которые игрок пытается вводить, он может получать или не получать ''логичного'' и ''рационального'' отклика от игры.

==Варианты решения==
''Вот список советов, как автору избавиться от этого анти-паттерна в своей игре:''
* Сделайте нереализованные действия нелогичными. Измените описание необходимых объектов или действий так, чтобы игрок не видел в них разумного решения текущей проблемы в игре.
* Реализуйте эти действия логично. Реализация множественных решений одной проблемы может улучшить игру.
* Измените отклик на действия игрока таким образом, чтобы он понял, что это - [[ограничение игры]]. В интерактивной литературе вполне приемлемо устанавливать внутриигровые ограничения, которые игрок может знать и уважать.
* Удалите материалы, которые создают анти-паттерн.

==Примеры==

<pre>
Кухня
Вы на маленькой кухне. Тут есть буфет, холодильник, стол, два стула и часы.

На холодильнике стоит банка с печеньем.

> ВЗЯТЬ БАНКУ
Вы не достаёте до банки. Она слишком высоко.

> ПОДВИНУТЬ СТУЛ К ХОЛОДИЛЬНИКУ
Вы не можете двигать стул.

> ПОДВИНУТЬ СТОЛ К ХОЛОДИЛЬНИКУ
Вы не можете двигать стол.

> ПОДПРЫГНУТЬ И ВЗЯТЬ БАНКУ
Вы подпрыгиваете как можно выше и едва достаёте банку до того, как свалиться на пол. К счастью, банка цела.
</pre>
[[Категория:Нежелательные явления]][[Категория:Глоссарий]]