Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Игра Balances от Грэхема Нельсона (Graham Nelson) 1994 года.

Balances
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Graham Nelson
Дата выпуска 25 сентября 1994
Платформа Inform
IFID ZCODE-5-961216-A7BC
Язык английский
Открытая лицензия

Парсер
Парсер

Фэнтези
Фэнтези
Приключения
Приключения

Как все начинается

Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.

Отличительные особенности

  • Небольшая Zorkian-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии Enchanter), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
  • Игра показывает возможности платформы Inform, например:
    • Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
    • На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
    • Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
    • Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый
    • Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ
    • Пещера - пример паззла с тёмной комнатой
  • Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)

Версии

Ссылки