Обзор игр ChiCo-07 (uux)
Утробный рев зомби
- Место: 6
- Автор: Стас "Unreal" Старков
- Мои оценки:
- Общая - 0
- Сюжет - 0
- Загадки - 0
Йкрок, преми йаду В егре треконцовки. | |
Goraph. "Как видра, йожык и коъот бъолки памахали" |
Честно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что.
Понятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой": и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще...
Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума.
Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом
- Место: 4-5
- Автор: Юрий Павленко аки Горапх
- Мои оценки:
- Общая - 2
- Сюжет - 3
- Загадки - 3
Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас, молодой человек, не очень... | |
Старый анекдот про медицинский институт |
А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем "Зомби". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадок. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза.
В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "Утробный рев";).
Опять же - это, по большому счету, придирки. Вообще, повторюсь, мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма-аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом того, что для данного автора это дебют на платформе RTADS - очень и очень неплохо!
Горячее пекло - на острие ножа
- Место: 4-5
- Автор: Агент 007
- Мои оценки:
- Общая - 2
- Сюжет - 1
- Загадки - 1
Мой папа был тоже китаец, Мой дедушка ездил в ландо, А дядя - почти иностранец, А тетя - актриса кино... | |
Ва-Банкъ. "Император Хирото" |
Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия.
Уж в чем в чем, а в динамизме "Горячему пеклу" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это!
Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга.
Под стеной
- Место: 2-3
- Авторы: Xlomid и Masterofshadows
- Мои оценки:
- Общая - 4
- Сюжет - 3
- Загадки - 5
Как известно, наш материк называется Евразия, потому что состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось равновесие в мире гармонии. Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга... | |
В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена" |
...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа... |
Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "Под стеной" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки.
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "Оружием Ли Гуана", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки.
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора AkURQ, на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, Акела, за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво...
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток URQ-игр, но что-то мне подсказывает, что "Под стеной" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.
Марат, или Приключения в квартире на Саянах
- Место: 2-3
- Автор: Ondoo
- Мои оценки:
- Общая - 4
- Сюжет - 4
- Загадки - 2
Скакал буденовец, а следом на коне Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс, За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс. | |
Монгол Шудан. "Чапаевский твист" |
Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом.
Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;).
Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "Марата". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал.
И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.
Дело об оружии Ли Гуана
- Место: 1
- Автор: Korwin
- Мои оценки:
- Общая - 5
- Сюжет - 5
- Загадки - 5
- В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе потянет на целую книгу! | |
Р. Асприн. "Мифо-указания" |
Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо Корвину. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть.
Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры Shade Эндрью Плоткина. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути.
И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует Корвину лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же!