Обсуждение категории:Интерпретаторы

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

1

Я не понимаю этой категории. Технически, каждая платформа будет интерпретатором, потому что иначе вы компилируете игру вместе с платформой, т.е. это игра на самодельной платформе. Это вариант, только если хочется совместить семейство URQ и INSTEAD, а интерпретаторы Lua - с интерпретаторами Ink. Oreolek (обсуждение) 16:45, 31 мая 2018 (UTC)

2

Есть отдельные интерпретаторы: HTML TADS, TadsWrapper, Frotz, Fizmo, Glulxe, Lectrote, ADRIFT Webruner, PlainInstead и десятки других. Имеет смысл оставить эту категорию для них, а то, что с платформой обычно идёт интерпретатор, считать само собой разумеющимся, хотя и там бывают варианты, например, когда интерпретатор не встроен, а в роли него выступает пользовательский браузер. В общем следует исходить из допущения, что запустить игру при наличии платформы можно, а отдельно интерпретаторы рассматривать только как плееры. Nikita (обсуждение) 17:37, 31 мая 2018 (UTC)

3

Ок, тогда ещё глупый вопрос: есть, например, URQ-модуль INSTEAD, который именно что интерпретирует игры отдельной платформы, но не позволяет просто взять и запустить игру, только после ручного создания прослойки и подключения модуля. Это считается как библиотека или интерпретатор? Oreolek (обсуждение) 17:45, 31 мая 2018 (UTC)