Большой список статей для авторов текстовых игр
Версия от 11:14, 11 февраля 2019; TechniX (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Теория == * [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные те…»)
Содержание
Теория
- Мир из слов: интерактивные текстовые приключения
- Что самое интересное в вашей игре?
- С чего начинается работа над игрой в Choice of Games
Сюжет
- Из чего состоит сюжет
- Как превратить вашу идею в историю
- Создаём сюжетный поворот: способ из пяти шагов
- Сюжетно-ориентированный дизайн
- Методика написания игрового сюжета
- Писатель и игровой сценарий
- Мастер-класс: карта сюжета
- Сюжетостроение для ленивых
Персонажи
- Работа над идеей для персонажа
- 12 архетипов для персонажей в играх
- Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников
Текст
- Пятна света в море теней - о написании текстов для Fallen London.
- Сотни лет назад Тёмный Лорд... - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире.
- Как убить свою книгу за тридцать секунд - почему первое впечатление важно.
- Описание места действия - про описания локаций.
- Непрошеные советы по писательству
- Пишите как живые
Парсер
- Исчезающее искусство парсерной ИЛ - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.
Выбор
- Иллюзия выбора лучше, чем выбор
- Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх
Стандартные модели в играх на основе выбора
Разное
- Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности
- Изучение мира в интерактивной литературе
- Бестиарий участия игрока
- Главный выбор в ролевых играх: выбор игрового процесса
- Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей
- Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea
- «Спасти кошку» Снайдера Блейка сквозь призму гейм-дизайна - применение советов для киносценаристов к геймдизайну.
Практика
Математика
- Кубики и вероятности
- Кубики и вероятности - механика проверок
- Ложь во спасение: чем плох честный «рандом»
- Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру
- Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG
Паззлы
- Создание головоломок (в трех частях)
- Механика головоломок в адвенчурах
- Шаблоны проектирования в адвенчурах