Зимняя Олимпиада Квестов 2024
Зимняя Олимпиада Квестов 2022 | |
Тип | Конкурсы |
---|---|
Порядковый номер | 19 |
Организатор(ы) | Enola |
Дата начала | 1 декабря 2023 |
Дата окончания | 5 марта 2024 |
Сайт | https://zok.ifiction.ru/ |
Содержание
О конкурсе
ЗОК 2024 — это ежегодный зимний конкурс текстовых игр на русском языке. В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction), не публиковавшаяся до 4 февраля 2024 года.
Тема игры - любая.
Победителей в конкурсе определяет профессиональное жюри, состоящее из опытных авторов и участников сообщества интерактивной литературы.
Также есть специальная номинация, победителя в которой определяют игроки, голосующие за наиболее понравившуюся игру.
Подробные правила конкурса изложены на отдельной странице.
Правила для всех
Сроки проведения
- Игры принимаются c 01 декабря 2023 года до 04 февраля 2024 года (включительно).
- Публикация игр и открытие голосования — не позднее 5 февраля 2024 года.
- Голосование продолжается до 01 марта 2024 года (включительно).
- Подведение итогов, подсчёт голосов – до 02 марта 2024 года.
- Все даты в данных правилах подразумевают московское время (UTC+3). Сроки публикации, голосования, подведения итогов могут меняться в зависимости от количества присланных игр.
Призовой фонд
- По результатам выбора жюри:
- 1-ое место - 20 000 рублей.
- 2-ое место - 15 000 рублей.
- 3-е место - 7 500 рублей.
- Приз зрительских симпатий - 7 500 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков)
- РПГ, которая займёт самое высокое место получит 5 000 рублей.* (от Владислава Тихонова aka Protos365)
* Самое высокое место по голосованию жюри.
Любой желающий может предложить приз за игру, которая соответствует его личным критериям, либо пополнить призовой фонд конкурса. Подробности назначения дополнительных призов обсуждаются с организатором.
Состав жюри
- Антон Колосов — автор текстовых игр, организатор команды инди-разработчиков NLB Project.
- Антон Ласточкин — автор парсерных игр, участник команды текстового инди-геймдева "Диалас", администратор сайта с текстовыми играми для незрячих. Телеграм канал команды "Диалас".
- Илья Можаев — опытный рецензент, автор книг-игр и сторигеймов на сайте Квестбук.
- Константин Китманов — автор игр на Twine, победитель КРИЛ 2018 и Контигр 2019. Страница автора на itch.io .
- Oreolek — автор текстовых игр, администратор сайта блогов про текстовые игры IFhub.club, разработчик Salet - движка для текстовых браузерных игр.
- Richday — разработчик визуальных новелл, основатель discord-сообщества Ren'Py СНГ.
- Антон Жучков - создатель FireURQ, администратор IFwiki, автор текстовых игр.
Оценивание игр
Игроки оценивают игры по шкале от от 1 до 10 (наивысшая). Итоговое место игры в голосовании игроков считается, как среднее арифметическое поставленных ей оценок.
Жюри оценивает игры по четырём критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая). Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию "Увлекательность". В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором (дополнительные 0,5 балла). Ниже пояснения по каждому из критериев.
Увлекательность (Общее впечатление об игре)
Это - самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Понравилось ли играть в неё или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.
Геймплей
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры интересен разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой.
Сюжет и литературный стиль
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре). Ошибки (орфографические, речевые и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.
Техническое исполнение и оформление
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Оценка стандартного оформления платформы/движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) остаётся на усмотрение члена жюри.
Контакты организатора
Связаться с организатором*
- По электронной почте: project.enola@yandex.ru
- На сервере в дискорде (@Enola)
- Вконтакте
- На форуме ifiction
*Быстрей всего отвечаю в дискорде.
Правила для авторов
Требования к играм
- Игра должна быть в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).
- Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.
- Игра должна быть законченной и проходимой (то есть, как минимум, должна быть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки).
- Игра должна быть бесплатной. (Игра не должна запрашивать оплату для прохождения, требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.)
- Игры не должны быть опубликованы до 4 февраля 2024 года (включительно). Про отправку онлайн-игр смотрите ниже.
- Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента.
- Переводы игр могут участвовать только "Вне конкурса". Подробнее о разделе "Вне конкурса" смотрите ниже.
- Количество игр от одного автора – не больше трёх.
- Писать можно под любую операционную систему, но необходимо, чтобы одна из версий игры была для Windows (10; x64), так как других операционных систем у организатора нет).
Как отправить игру на конкурс
Нажать на кнопку "Отправить игру" вверху сайта, заполнить форму заявки, приложив архив с игрой, либо ссылку на онлайн игру. Регистрация на сайте не обязательна, но она нужна, если вы хотите прервать заполнение заявки и сохранить её, чтобы дозаполнить и отправить позднее или отредактировать уже поданную заявку. Если у вас возникают проблемы при заполнении формы или отправке заявки, свяжитесь с организатором.
Заявки на конкурс, отправленные по другим каналам: на форуме, в дискорде и т.д., не рассматриваются.
Обновления к играм принимаются в течение всего конкурса. Чтобы была возможность обновлять игру, необходимо отредактировать свою заявку, прислав организатору новую версию игры (или ссылку на неё), а также полный список изменений, произошедших в игре (Changelog).
Обратите внимание!
Не забудьте указать email и/или иные контакты для связи!
К заявке обязательно должна быть приложена обложка (картинка, которая будет представлять карточку игры на сайте – формат файла JPEG, PNG; разрешение от 100×100 до 1600×1200 пикселей (в карточке игры она всё равно сжимается до 320 пикселей по ширине); размер не более 5 МБ)
Игры выкладываются под рейтингом 18+, если автором не указано иное.
Если в игре есть контент, сгенерированный нейросетями, укажите это в описании к игре или в комментарии к заявке.
Крайне желательно приложить текстовый файл с описанием прохождения (Если у вас какая-то непростая игра, сложный квест, рпг и т.п. Прохождение будет доступно только членам жюри, если, конечно, вы не хотите сделать его доступным для всех игроков).
Отправка онлайн-игр
В заявке необходимо прислать ссылку на тестовую версию игры (версию для модерации, вычитки и т.п.), не доступную для широкой публики, чтобы организатор мог заранее проверить игру на соответствие правилам конкурса. Если ваш движок не обладает таким функционалом, свяжитесь с организатором, чтобы обсудить возможности для участия игры в конкурсе.
После одобрения вашей заявки организатором нужно опубликовать итоговую версию игры не раньше 5 февраля 2024 г. и прислать в заявке обновлённую ссылку на итоговую версию. Онлайн-игры, опубликованные раньше срока, могут быть переведены в раздел "Вне конкурса".
Раздел "Вне конкурса"
В раздел "Вне конкурса" попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (переводы игр; игры, опубликованные до 4 февраля 2024 года; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут (например, игра одного из членов жюри) участвовать в розыгрыше призового фонда.
Игры вне конкурса не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри. Такие игры также будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе. Все остальные правила и требования, такие же, как и у игр участвующих в конкурсе.
Дисквалификация игр
В случае нарушения правил конкурса игра, в зависимости от вида и характера нарушения, по коллективному решению жюри и организатора может быть переведена в раздел "Вне конкурса", либо дисквалифицирована с конкурса с соответствующими последствиями.
Юридические подробности
- Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете, после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других ресурсах.
- Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение всех материалов, которые вы представляете на конкурс.
- В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав, но, в случае претензий от правообладателей, игра может быть дисквалифицирована.
- Присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации.
- Настоящие правила могут меняться в течение конкурса, о чём организатор будет делать объявления.
Правила для игроков
После публикации игр, любой желающий, зарегистрированный на форуме ifiction.ru, может проголосовать за понравившиеся игры.
- Игроки могут оценивать игры по всем критериям, но при подсчёте голосов будет учитываться только графа "Общая оценка".
- Для выставления оценки игроки должны сыграть в игру.
- Игроки должны оценить хотя бы три игры, иначе голос не будет засчитан.
- Автор игры не может голосовать за свою игру. (Такие оценки не будут учитываться при подсчёте голосов игроков).
- Игроки не обязаны перепроходить игру.
- Игроки не обязаны проходить последнюю версию игры.
- Игроки могут писать обзоры.
Правила для жюри
- Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.
Времени, затраченного на ознакомление с игрой, должно быть достаточно, чтобы составить всестороннее и непредвзятое впечатление об основных аспектах игры. При этом полное прохождение (открытие всех концовок, секретных сюжетных веток и т.д.) остаётся на усмотрение члена жюри. Члены жюри не обязаны перепроходить игру.
- Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.
- Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.
- Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре.
Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто, минимум два полноценных предложения. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что “Запоминается… “, чего “Хотелось бы…” и “Итоговый вердикт…”.
- Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте.
FAQ
- Что такое "ЗОК 2024"?
ЗОК расшифровывается, как Зимняя олимпиада квестов. Но, поскольку конкурс посвящён не только квестам, но и текстовым играм других жанров, было решено слегка поменять название.
- Есть ли какие-нибудь ограничения по темам или жанрам игры?
Нет. Вы можете писать текстовую игру на любую тему и в любом игровом жанре.
- Что такое «текстовые игры/интерактивная литература»?
Интерактивная литература - довольно широкое понятие, и попытки его сформулировать давно уже стали одной из дисциплин специальной олимпиады. Однако на данный момент есть три основные формы ИЛ:
- Парсер
Игрок взаимодействует с игрой, вводя текстовые команды (как в юниксовой консоли, ага). "осмотреть стол", "взять ключ", "открыть дверь ключом" и всякое такое прочее. В этом жанре попадаются как зубодробительные паззл-фесты (Anchorhead), так и почти не интерактивные новеллы (Photopia). Поскольку парсерные движки описывают модель мира, такие игры зачастую основаны на исследовании окружающего пространства и разных действиях с предметами. Здесь также попадаются игровые механики, специфичные исключительно для текстовых игр - например, в "Counterfeit Monkey" игрок может удалять буквы из названий предметов, чтобы получать новые предметы, нужные для решения паззла, к примеру, из SOIL получить OIL.
- Выбор вариантов (Choice-based)
После абзаца текста (или нескольких) игроку предлагается на выбор несколько вариантов действия, он выбирает одно. Также известна под названием CYOA благодаря серии книг-игр Choose Your Own Adventure. Обычно в этой форме делают истории со множеством разветвлений и десятками разных концовок. Такие игры больше про историю, а не про паззлы.
- Гипертекст
В текстовом описании игровой ситуации есть активные ссылки, нажатие по которым может привести к разным последствиям. В этих играх обычно сочетается подход к истории, характерный для CYOA, и исследование мира, характерное для парсеров.
Есть хорошее видео "Introduction to Interactive Fiction" Виктора Хейсберса, где он играет в разные произведения ИЛ и рассказывает, что к чему.
Более подробно про литературную сторону ИЛ можно почитать здесь: Литературная_сторона_ИЛ.
- Допускаются ли книги-игры на конкурс (например, PDF с гиперссылками))? Если игра содержит дополнительный контент не функциональный в pdf версии, например лист персонажа, игровая карта, не является ли это препятствием для участия?
Внутри книги-игры могут быть любые механики, но должна сохраняться минимальная интерактивность (взаимодействие игрока с самой программой). Переходы по (гиперссылкам) параграфам, ведение листа персонажа в PDF и т.д. А не просто скан книги-игры, например) Если будут гиперссылки с переходами, а остальное (кубик, лист персонажа и т.д.) оффлайновое, то можно. В первую очередь, это направлено на то, чтобы присылали именно интерактивные произведения, а не просто текст в формате .docx, .doc, .txt и т.д. Строго форматом .pdf это не ограничивается, так как и в Word можно создать подобное поведение, важен сам принцип: не просто текст какой-то книги, а именно интерактивная хотя бы в какой-то мере программа.
- Можно ли прислать на конкурс адаптацию раннее опубликованной парсерной игры на меню(гипертекст/выбор вариантов) и наоборот? Можно ли прислать интерактивную версию ранее опубликованной книги-игры? Можно ли прислать перевод игры?
Да, прислать можно, но, к сожалению, в конкурсе участвовать они не смогут. Правила конкурса допускают только впервые опубликованные игры. При портировании игры на другую платформу, пусть даже с парсера на меню, или создании интерактивной версии книги-игры содержание игры, по сути, почти не меняется, а перевод — это не оригинальная игра. Данные произведения могут быть представлены в разделе "Вне конкурса" (см. раздел "Правила для авторов"). Единственное исключение, это если количество нового контента (сюжета, текста, геймплея) в произведении будет значительно больше, чем в оригинальной игре.
- На конкурс принимаются только текстовые игры, это значит, что в игре должен быть только текст? Если текстовая игра будет обильно подкреплена визуалом, это не будет являться нарушением правил?
В игре не обязательно должен быть только текст. Графическое оформление допускается, но не так, чтобы игра была целиком графическая, как в жанре "Поиск предметов", например. Визуальные новеллы можно, так как картинки там почти полностью фоновые, и, по идее, можно играть и без картинок. Вообще для ориентира: надо учитывать количество графики в игре и её функциональное назначение (насколько она важна: только для оформления/украшательства, или некие ключевые игровые механики будут завязаны на неё). Если основное, с чем взаимодействует игрок — это текст, тогда подходит. Отдельные полностью графические головоломки в текстовой игре – это пограничный случай и решение по таким играм будет приниматься отдельно. Все остальные нюансы можно обсудить с организатором.
- А что насчёт адалт контента и/или литров крови с расчленёнкой?)
В целом допускается, но если будет откровенное порно, то могут возникнуть вопросы. Это будет обсуждаться индивидуально с участником. Также отмечу, что к чисто порнографическим играм отношение сообщества и жюри обычно негативное.
- Что значит "присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации"?
Поскольку законодательство обширно, противоречиво и многообразно, руководствуйтесь собственным здравым смыслом. Но особо отмечу, что на конкурсе неприемлемы темы, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, ориентации и т.д.
- Можно ли использовать чужие/нелицензионные материалы для игры?
Скажем так, заимствовать чужие произведения/ресурсы не запрещается. Так как организатор не может и не будет проверять все материалы игры на соответствие законодательству. Но если будут претензии от правообладателей, то последствия будут соответствующие, вплоть до дисквалификации. Так что на свой страх и риск. Но своё, конечно же, лучше)
- Можно ли использовать в игре контент, сгенерированный нейросетями (ИИ)? Насколько честно, что игра с таким контентом будет соревноваться наравне с полностью оригинальными произведениями или даже победит?
Можно, при условии, что он не нарушает другие правила конкурса. При подаче заявки на конкурс укажите, что в игре есть такой контент.
Пока что нейросети не способны (во всяком случае, мне неизвестны такие примеры) сгенерировать полностью всю игру от начала и до конца, тем более с достаточно высоким уровнем качества. Автор всё равно должен собрать все сгенерированные элементы игры воедино и как-то оформить. По сути, это мало чем отличается от ситуации, когда автор просто берёт чужие картинки или дизайн из интернета и вставляет в свою игру. Оформление игры на конкурсе учитывается при выставлении оценок, но не играет ключевую роль. Поэтому я не думаю, что использование нейросетей, на данный момент, даёт какое-то неоспоримое преимущество участнику, хоть оно и упрощает разработку игры.